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被时间“抛弃”的网游大作
时间: 2007年10月30日 08:58:48注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论
    一款网络游戏的成功,天时地利人和缺一不可。开发运营团队的优秀算是人和;游戏的背景文化接受度算是地利;而天时是什么呢?在我理解,就是时间上的配合度:当国内网络游戏市场的成熟时机到了,《传奇》就一炮而红,而其实当时在韩国最好的游戏不是《传奇》而是《天堂》;当国内休闲网络游戏的成熟时机到了,就出现了《劲舞团》的大红大紫,而其实《劲舞团》的前身《劲乐团》在游戏品质上并不差;当国内开始流行3D游戏的时机到了,就有了《奇迹》,而在此之前的《混乱冒险》和《精灵》却提前宣布失败......
 
    此所有的网络游戏运营商都异常关注“天时”这个选项,用各种市场研究报告的种种数据来分析,“天时”掌握得好,游戏就成功了一半。说老实话,我自觉没有能力去正确预测网络游戏市场的“天时”,除了精确的市场调研数据之外,还需要自身对游戏行业的了解,对国情的了解,运营网络游戏的经验。这个“天时”选项,我没有资格对其说三道四,“天时”只能靠历史来给我们答案。因此,我的主题不是预测未来,而是回顾历史!整理一下在短短十年网络游戏发展历史中,有哪些游戏错过了“天时”,可以引以为戒!

    就以时间为顺序来看看这些被时间抛弃的网络游戏大作:

    一,《风之国度》(The Kingdom of the Winds)

    很多人以为《天堂》是韩国第一款成功的MMORPG,其实不是,《风之国度》才是真正的第一。这是著名的NEXON公司1994年开发的游戏,号称是世界上第一款图形MMORPG,在韩国的最高同时在线曾经达到6万人。整个游戏在今天来看,画面确实不堪,但是却具备了MMOPRG的全部特点:用数十种面孔加数百种服装,无限变身出数万种角色;4种职业,3个关卡,10多种法术;还有门派攻城战、南北无限大战等。在出品4年多来保持韩国网络游戏前两名的地位,同时也进入美国、日本及欧洲市场,是一款非常成功的网游大作,好评如潮,而NEXON公司也凭借该游戏成为韩国网络游戏的领军者之一。直至今天,在韩国的网游排行榜上,你仍可发现《风之国度》还在前20位。

    遗憾的是,该游戏错过了国内市场,在2000年左右如果可以进军国内市场,应该完全有实力取代当年在国内称雄的《石器时代》和《魔力宝贝》。至今,该游戏还未听闻任何有进入国内市场的消息(就算进入了也是错过了“天时”,估计这样的画面在今天是绝对不入玩家法眼的)


好文章,帮顶下!
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