文/不肯当记者
不可否认当网络游戏的历史走到2007年的时候,中国已经当仁不让的成为了全球网络游戏大国。仅在今年的XX就有XX款新网游上市,这其中有超过X%为国产原创作品。但是,如果我们仔细看看表面繁荣的原创网游战线,我们会发现这其中鲜见富有新意的作品,而大多是“全盘外化”,打这“拿来主义”旗号改制甚至直接抄袭的作品。用鲁迅先生的话他们可以理解为“一切好的东西都是人类的共同财富!”但是,我们面对着国人开发出的网游人物确实金发碧眼,甚至NPC都叫“爱丽丝”“汤姆”的时候,我们5000年的历史和中国特色的文化底蕴又去那里了呢?
2006-2007盛行照单全收的国产网游开发?
如果在对现在颇为流行的《跑跑卡丁车》从2006年之前就开始关注的话,那么你也许还记得这样有款名为《卡丁宝贝》的游戏在2005年下半年就开始发成了自己的截图,不但其英文名《Kart Racer》与“师父”的《Kart Rider》极其相似,就连汽车、虚拟服饰、角色设计也如出一辙。

对此NEXON曾经考虑过起诉,但是没几日同样是“赛车OL”的《疯狂赛车》和《疯狂卡丁车》也开始“泄露”了自己的截图。但是最后只有盛大的《疯狂赛车》真正开始了运营,并始终勉强支撑着运营,而其他的两款赛车游戏却始终没能出现在玩家的电脑硬盘里。不过面对日后“老师”《跑跑卡丁车》的火爆,为何同为赛车游戏,国产的“仿制品”却得不到玩家的亲赖呢?其原因自然不在“学”的不够,而是在“新意和趣味不够”。
运营你的与开发你的
在中国的网游历史上有两期最为“著名”的韩国开发商状告中国运营商的案件。其一是4年前中韩的“传奇”官司,上海盛大4年前推出网络游戏《传奇世界》之后,被其合作伙伴韩国游戏厂商唯美德公司以涉嫌抄袭为由告上法院。在此案审理中,法院了解到,网络游戏《热血传奇》的著作权归韩国唯美德公司拥有,该公司与上海盛大合作共同把韩国游戏《热血传奇》在中国做大。2002年起,因双方在分成费用等方面发生纠纷,合作关系走向破裂。此后,盛大网络为了避免知识产权方面的问题,推出了自己的产品《传奇世界》。唯美德公司称,在双方合作了近两年之后,上海盛大声称独立开发了网络游戏《传奇世界》,并于2003年6月开始将这款游戏公开测试运营。经过比对,唯美德公司发现《传奇世界》的各种人物角色、道具、技能、场景设置等方面大量抄袭了《热血传奇》。此外,上海盛大还将《热血传奇》的玩家“升区”至《传奇世界》,并承诺玩家的角色、级别、装备等不变……
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而就在今年T3与久游之间的又一场“扑朔迷离”的官司让国内的原创网游再次汗颜——因为久游在运营《劲舞团》的同事还开发了一款名为《超级舞者》的游戏,且在玩家看来无论玩法还是游戏界面和规则都与前作极端类似。虽然久游的吴军否认“抄袭”之说,并声明“《超级舞者》代码与模式和《劲舞团》不同”。但是T3确实一度要挟将不再与久游进行《劲舞团》的续约,对此久游也宣布自己还将引进T3已经离职的若干开发人马推出《街舞团》。面对久游仅针对一款“舞蹈OL”就一而再,再而三的推出自己的所谓的“原创”作品,我们真的只能感叹国产网游为何只能走“仿制”之路——它山之石确实可以攻玉,但是如此的拿不仅仅显示出我们对知识产权的淡薄,同时也反应出许多国产作品的创意匮乏。

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抄有所“得”,抄有所“乐”,承上启下
所谓的天下文章一大抄,电子游戏的发展已经历经了20多年的历史,虽然每年都有成百上千的游戏作品上市,但是我们还是能根据游戏的玩法划分出不同的种类——这也正说明其实游戏的发展其实就是不断承上启下的发展着。
在07年同样是准国产网游的《纸客帝国》却给了我们出来了一阵清新的“创新风”。虽然出自FPS游戏,却不像韩国的《突袭》和《特种部队》拼命的在“仿真CS”上努力。而是不断的挖掘游戏自身的乐趣,且尽量的贴合中国玩家的喜好和习惯。
《纸客帝国》不仅仅操作简便易于上手,同时它还别出新意的创造了许多其他游戏所没有的乐趣——比如在空着以纸片的形式漂浮和贴在墙上变成“壁纸”隐藏起来的设定。诸如种种,都被游戏玩家津津乐道。所以其游戏人数也从测试开始不断攀升,人气直逼中国第一FPSOL的地位。
其实虽然中国现在的的确确是一个网络游戏消费大国,但在网络游戏的研发上依然是一个“发展中国家”,起步晚以及缺乏创意已经是个不争的事实了。而面对汹涌的国外游戏,的确有非常多值得我们学习的地方,但是学习并不等于抄袭,因为抄袭的结果除了最多能练手好字以外,大多是一无所获甚至捞一个很不好的名声。在游戏的“改造”上,其实作为后来者的《纸客帝国》给了我们很好的榜样。所谓的抄有所“得”是指要得到前者最有价值的部分,而抄有所“乐”其实是要在自己的游戏产品上有全新的乐趣,做真正的趣味第一!

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