来源:PCGAMES
美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce首次访华,接受了PChome的采访,对于广大玩家网友以及相关的采访人员,都是一件令人兴奋的事情。首先来介绍一下采访主角,作为暴雪皇帝之一的美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce。

美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁,Frank Pearce首次访华,接受了PChome的采访,对于广大玩家网友以及相关的采访人员,都是一件令人兴奋的事情。首先来介绍一下采访主角,作为暴雪皇帝之一的美国暴雪娱乐公司的产品开发执行副总裁Frank Pearce。
美国暴雪娱乐公司开发执行副总裁Frank Pearce
Frank Pearce在暴雪娱乐的所有游戏开发中占据着举足轻重的地位。他的工作包括协调多个团队,确保每一个项目都能保持暴雪游戏一贯的精品品质。Frank Pearce目前担任《魔兽世界》的执行监制,在该款网络游戏的持续开发中发挥着积极的作用,最近负责监制了《魔兽世界》的第一部资料片《燃烧的远征TM》。此前,他还指导了《魔兽争霸III:混乱之治》、《魔兽争霸III:冰封王座TM》的开发。目前Pearce协调的项目包括万众期待的《星际争霸II》和《魔兽世界》的第二部资料片《巫妖王之怒TM》。
自1991年与Allen Adham和Mike Morhaime共同创立了暴雪公司之后,Pearce参与了公司的多个项目。他参与制作的游戏包括Amiga的多款授权游戏 ,超级任天堂的《失落的维京战士》、《狠将奇兵》、《正义联盟》、《失落的维京战士II》,以及《魔兽争霸II:黑潮TM》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《星际争霸:母巢之战TM》和《暗黑破坏神II》等单机游戏。
接来下让我们来看一下,此次亚洲之行,暴雪副总裁Frank Pearce给我们带来了些什么惊喜,今后暴雪的各款游戏将会如何发展?广大网友关心的魔兽世界下个资料片的进展又是如何?我们在Frank下榻的上海最高楼金茂大厦对这位业界举足轻重的人物开始了这次专访。
记者: 我们知道您是暴雪公司负责游戏开发的执行副总裁和《魔兽世界》的执行制作人,我们想问一下,一个游戏的执行制作人的身份,具体是做哪些工作?
Frank Pearce: 我每天主要的工作是和开发团队沟通,我每天都会收到大量的E-mail,以了解开发团队在做什么,此外每周我都会向和我直接汇报的开发团队领导会面,以便知道开发团队的进展、在做的事,并做出正确的决定,也就是玩家所需要的决定。我被开发团队当作是一份资源,开发团队需要什么,就会汇总到我这里,索要一些公司可以给的资源,这就是我的主要工作。
记者: 你在暴雪做游戏的制作人之前,这么多年间,还做过什么类型的工作?游戏执行制作人是否意味着在游戏开发领域达到了最高峰?
Frank Pearce: 执行制作人这个职位,作为游戏开发者来说可以算是最高的职位。当然整个公司来看还有管理层,需要负责管理整个公司的运行。 我加入公司的时候是程序员,主要负责Coding,软件等方面,但因为当时整个团队比较小,所以我还会负责一些剧本以及设计方面的工作,在团队扩大之后主要负责软件开发工作。之后我还作为《魔兽争霸3》团队的项目领导人。
记者: 您在暴雪这么多年的经历当中,哪个工作哪段记忆让您最深刻?
Frank Pearce: 其实每一段经历对我来说都是非常重要、非常宝贵的,而且我在自己的各个位置上都是非常开心的。现在对我来说,最宝贵的一个经验是作为《魔兽争霸3》的项目领导人,当时怀有很多的理想、很多的抱负,最后也成功地一一实现了。
记者: 接下来我想问一些有关《魔兽世界》的问题。您能透露一下有关燃烧远征最后一个25人副本的相关内容吗?
Frank Pearce: 太阳井高地作为《燃烧的远征》最后的25人副本将在在2.4版本当出现。在太阳井高地的25人副本中,最终BOSS将是基尔加丹,这将会是非常令人激动的经历,这个副本中会包括很多特殊的遭遇战,说起来就激动人心。(笑)其实我更了解版本2.3。(笑)2.3版本今天(11月14日)会在北美正式更新,下个星期中国可能就会更新。在2.3版本当中,会有大量的全新的内容,包括公会银行和10人的raid副本祖阿曼等。
记者: 版本2.4更新之后就是巫妖王之怒了,暴雪是否会留出足够多的时间让玩家去完成太阳井高地副本?
Frank Pearce: 因为现在巫妖王之怒的公布时间我们还没有确定下来,所以我们也不知道。太阳井高地肯定会有充裕的时间,但太阳井高地作为《燃烧的远征》最后的25人副本主要是为高端玩家提供的,有些玩家可能并不会完成太阳井高地。
记者: 巫妖王之怒的情况是怎样的?大概会在什么时候完成呢?
Frank Pearce: 巫妖王之怒还没有确定发布时间,我们整个开发团队都非常努力,以便可以更快地完成。开发团队大约有30个人,被分派到不同的岗位和工作内容,有一些人在负责2.3和2.4版本的补丁,有的在进行巫妖王之怒的内容开发。在2.3、2.4的版本补丁完成之后大家都会全力投入到巫妖王之怒当中去。大家对阿尔萨斯一定都很感兴趣,我们希望在巫妖王之怒中把大家带入游戏的故事内容之中,在大家一进入诺森德之后就可以感觉到阿尔萨斯的存在,跟随着故事的发展融入游戏。
记者: 巫妖王之怒当中加入了死亡骑士,它在游戏当中的定位如何?这个新的职业的引入,暴雪将如何平衡其与其他各个职业的平衡?
Frank Pearce: 死亡骑士是一个英雄职业,我们开发这个英雄职业,并不是让他高于其他的职业,只是赋予其特殊性,并和其他的职业很好地融合在一起,以提供给玩家独特的游戏体验。我相信英雄职业死亡骑士可以和其他的职业达到很好的平衡,现在我们的设定只有你达到70级以后才有机会可以拥有这个英雄职业,但英雄职业不需要从一级练起。死亡骑士的定位是既可以作为Tank也可以作为DPS,我们为死亡骑士设计了一个新的资源系统,游戏中死亡骑士并不会使用怒气、能量或法力,而是会使用一种新的符文剑系统,在角色头像的生命槽下方会有一把符文剑的图样,你可以选择在符文剑上面镶嵌六个不同的符文(从冰霜、鲜血和邪恶三类符文中挑选)。使用不同的能力需要你有不同的符文镶嵌组合,并且符文有自己的冷却时间,在其冷却结束之前无法使用。通过不同的配合,可以达到不同的攻击方式和法术攻击方式。
记者: 巫妖王之怒当中还有什么新的内容或元素加入呢?
Frank Pearce: 有新的商业技能,叫……哦,这是我整个亚洲行程当中第三次的访谈,前面采访中没有问到这方面的问题,而且又不是我日常一直经常在想的问题我一下子想不起来名字了……其实叫做”Inscription”, 类似于现在已有的附魔系统,但是不是给物品,而是对你的法术和能力进行永久的附魔,比如对你的火球术进行能力的加强。在《巫妖王之怒》还会有很多新的内容,包括开放新的大陆,等级升到80级,新的副本, 还有很多PVP的内容,包括攻城武器可以被摧毁的建筑,还有一个PVP的区域等等。
记者: 纳克萨玛斯作为巫妖王之怒初级的25人副本也会登场,这个副本是怎样给老的玩家带来新鲜感?
Frank Pearce: 哦,这个问题我不是很清楚,具体的细节我要去问Jeff(管这个项目的设计), 他负责具体的设计, 到时候再给你一个回答。相信到时候一定会让广大玩家有新鲜感的
记者: 在巫妖王之怒前,暴雪还将提供哪些内容给休闲的玩家娱乐?除了祖阿曼副本以外。
Frank Pearce: 太阳井高地除了25人的副本还有几个5人的副本,这对休闲玩家来说也是很有吸引力的游戏内容。公会银行也是我们特意为公会当中所有的人设计的。
记者: 我们发现在《燃烧的远征》当中,一些英雄的副本难度是相当大的,导致有很多的英雄副本会经常无人问津,因为休闲玩家还是很多的,接下来的版本当中暴雪面对这样的现象有怎样的想法?
Frank Pearce: 我们目前还没有具体的计划和方案在这一块,但我们一直在关注,而且内部也进行讨论。在版本2.3当中,我们对进入英雄副本的声望要求进行降低,这无疑对休闲玩家是很好的。但我们一直坚信,玩家是非常厉害的,总会给我们带来无比的惊喜和意外
记者: 中国玩家对整个《魔兽世界》职业的平衡型非常关注,因为缺乏中国玩家和暴雪的沟通入口,暴雪是否考虑开放这样一个入口,让中国的玩家写一些自己的愿望,反馈到暴雪公司,让暴雪了解到中国玩家的需求,尤其是让暴雪了解到职业当中的一些实际平衡型的问题。
Frank Pearce: 现在在中国,我们有一个社区团队,而且我们社区团队有成员是长驻在第九城市的,你们通过第九城市的官网论坛发布的内容,玩家提的意见、问题,社区团队的成员都能够看到,他们还会搜集大量除此以外的信息并加以整理,并且每周都会反馈给总部,从而尽可能及时解决玩家的一些要求、建议。在我们总部,整个开发团队和管理层,他们每周都会收到来自社区成员的报告,他们也会及时知道中国玩家的反馈和各种问题。 我知道你们也会想知道我玩什么样的职业,这样的问题也是可以问的。
记者: 那我们现在就问,您在《魔兽世界》当中玩什么职业?最喜欢什么职业?是不是像中国的玩家经常参与大型副本的RAID?您在公会和RAID中担当什么角色?是不是一个Raid Leader?
Frank Pearce: 我不是Raid Leader, 也不是公会会长,但我是公会的官员, 不管事的。每天在公司里做领导,不想回到家也是这样。(笑)我的职业是巨魔盗贼,现在我们公会正在进行25人副本,包括像毒蛇神殿和风暴要塞,但我自己因为不是在最前沿,主要是玩5人的英雄副本和10人的卡拉赞,我最喜欢的职业是盗贼,因为是我的大号。哦,同时我还玩战士,因为经常找不到坦克,对了,我是战斗匕首贼。
记者: 我也是,盗贼这个职业现在虽然被削弱,但是既然您玩这个职业,我相信这个职业还是会变得很强大的。
Frank Pearce: 我也是这么希望的,但我好像没有办法和设计师们说能不能帮帮我,我真的希望我可以这样做。(笑)
记者: 之前有人说暴雪不会再出40人副本?是不是现在的确这样考虑?还是以后还会再有40人的副本?
Frank Pearce: 目前我们的计划就是继续开发这些25人副本,因为我们觉得25人副本可以供给玩家更好的体验。当然我们没有肯定地对40人的副本说NO。说必定哪天又会出一个40人副本来让广大玩家接受挑战。
记者: 除了竞技场的内容,暴雪接下来还会提供那些新的PVP内容提供给玩家?
Frank Pearce: 在巫妖王之怒我们会有新的战场、竞技场,除此之外还会引入攻城武器,在战场上会有可以被破坏的建筑,此外还有户外的大型的PVP区域。
记者:暴雪会不会考虑提供一些公会与公会之间的竞技?
Frank Pearce: 目前还没有这样的计划,但是这个建议很好,一切皆有可能,我也会把这个问题带回去和Jeff商量一下,看看是否可以实现。
记者: 巫妖王之怒我们也很期待这个资料片,很多的玩家都非常想知道,巫妖王之怒当中有哪些新的套装和可以拿出来show的武器?是否可以向我们透露一下。
Frank Pearce: 我们也是,非常期待。当然肯定会有新的套装、武器,但是目前暂时没有具体的信息可以分享。
记者: 巫妖王是否会和《燃烧远征》一样,如果再去玩是不是要买新的CDKEY?如果是新收玩家是不是要再买一个CDKEY?
Frank Pearce:在北美地区需要购买CDKEY。在中国,目前还没有决定。
记者: 暴雪曾经说过每年都会推一个资料片出来,是否这意味着在巫妖王之怒没有推出,但即将推出的时候,下一个资料片也在规划当中?暴雪在每个资料片当中是否都会推出新的职业?新的种族?
Frank Pearce: 其实我们从来都没有承诺过一年开发一个资料片,我们只是说这是我们希望达到的一个目标,我们希望可以做到一年一个资料片。因为这是我们的目标,但我们非常非常注重,众所周知,非常注重游戏的质量,我们绝对不愿意为了达到一年一个资料片的目的,而使我们的游戏质量降低,我们会尽一切的努力,使我们的游戏得到玩家的满意,使它尽善尽美。当然,在巫妖王之怒之后,我们的开发团队也会有很多很多新的想法、新的建议,我感到非常幸运有这些开发队员在,在巫妖王之后肯定会有新的东西奉献给大家。而现在,对于你们提到的那些新的资料片当中,我们也还不知道到底会有什么新的职业、新的种族或新的技能。
记者: 大陆这边的版本更新速度并不是很快,无法和国外形成良好的同步。是不是今后会有这样的可能?速度可以达到全球统一的进度?实现中国玩家的First Down的远大梦想或者说是目标。
Frank Pearce: 同步是我们的目标,但实际情况中,我们确实不是在每个地区完全同时发布补丁,比如像今天首先在北美更新的2.3版本的补丁,但接下来很快就在欧洲,南韩还有中国、台湾地区一起上线,其实这和整个补丁是不是足够完备没有关系,补丁已经完成了,这是一个人力资源的问题,我们需要各个地区的团队的良好配合,准备充分可以迎接补丁的到来。
记者: 接下来想问一下有关《星际争霸2》的问题。是否可以透露一下《星际争霸2》的开发进度?
Frank Pearce: 整个《星际争霸2》现在的开发进展非常非常顺利,开发团队在内部一直在进行多人联机对战的测试,同时也在为单人模式的《星际争霸2》增加更多的内容,我们还有很多针对Battlenet的目标。我感到非常兴奋,整个游戏现在进展非常之好,因为开发团队有很多有趣的想法,所以还会投入更多的工作内容,游戏也将更加完善。
记者: 《星际争霸2》在发行的时候,是否会考虑到中文版?
Frank Pearce: 这当然是我们的愿望、目标。其实开发团队希望能做到所有的地区同时发行,但可能会有很多我们不可预知的情况发生,现在我无法做出什么承诺,但那绝对是我们努力的目标。
记者: 对《星际争霸II》这款游戏,广大的玩家非常关注机器要求的配置是否会很高?这款游戏是否会代替之前的《星际争霸》引领WCG等电子竞技比赛?
Frank Pearce: 因为《星际争霸II》现在还在研发过程当中,包括像图像、系统等还有很多方面没有最终确定下来,所以我们还没有办法得出很精确的系统配置。但众所周知,我们的目标一直都是能够覆盖尽可能广的系统配置跨度。我们并不是要《星际争霸2》在电子竞技方面取代《星际争霸》,而是希望在电子竞技领域同样取得辉煌的成就。
记者: 《星际争霸》可以在Battle.net上进行游戏,中国玩家要享受这样的服务都是在国外的服务器上进行的,在中国本土战网服务方面暴雪如何计划?有什么计划或有时间点么?
Frank Pearce: 目前为止我们还没有具体的计划,但我们内部有相关的讨论,我们的目标是为全球各个地区的玩家都带去最好的在Battlenet上的游戏体验。
记者: 我想追问一下,为什么中国的战网服务没有提到很高、很提前的位置?是否在中国本地推战网服务碰到一些阻碍?
Frank Pearce: 这个很难说,因为你们也知道,要在中国架设战网,最关键的是要找到合适的合作方来架设战网,我们现在还在内部讨论这件事,刚才我也提到了,我们最大的愿望是使得每一个地区的玩家都能体验到最好的战网服务。
记者: 在《魔兽世界》和《星际争霸2》之外,暴雪是否还有其他的游戏开发当中?如果有是否也可以向大家介绍一下?
Frank Pearce:现在我能告诉你的只有我们有三个开发团队,一个是《魔兽世界》,一个是《星际争霸2》,第三个团队在做什么暂时还不能透露,呵呵。
记者: 接下来想问一下有关《星际争霸2》的问题。是否可以透露一下《星际争霸2》的开发进度?
Frank Pearce: 整个《星际争霸2》现在的开发进展非常非常顺利,开发团队在内部一直在进行多人联机对战的测试,同时也在为单人模式的《星际争霸2》增加更多的内容,我们还有很多针对Battlenet的目标。我感到非常兴奋,整个游戏现在进展非常之好,因为开发团队有很多有趣的想法,所以还会投入更多的工作内容,游戏也将更加完善。
记者: 《星际争霸2》在发行的时候,是否会考虑到中文版?
Frank Pearce: 这当然是我们的愿望、目标。其实开发团队希望能做到所有的地区同时发行,但可能会有很多我们不可预知的情况发生,现在我无法做出什么承诺,但那绝对是我们努力的目标。
记者: 对《星际争霸II》这款游戏,广大的玩家非常关注机器要求的配置是否会很高?这款游戏是否会代替之前的《星际争霸》引领WCG等电子竞技比赛?
Frank Pearce: 因为《星际争霸II》现在还在研发过程当中,包括像图像、系统等还有很多方面没有最终确定下来,所以我们还没有办法得出很精确的系统配置。但众所周知,我们的目标一直都是能够覆盖尽可能广的系统配置跨度。我们并不是要《星际争霸2》在电子竞技方面取代《星际争霸》,而是希望在电子竞技领域同样取得辉煌的成就。
记者: 《星际争霸》可以在Battle.net上进行游戏,中国玩家要享受这样的服务都是在国外的服务器上进行的,在中国本土战网服务方面暴雪如何计划?有什么计划或有时间点么?
Frank Pearce: 目前为止我们还没有具体的计划,但我们内部有相关的讨论,我们的目标是为全球各个地区的玩家都带去最好的在Battlenet上的游戏体验。
记者: 我想追问一下,为什么中国的战网服务没有提到很高、很提前的位置?是否在中国本地推战网服务碰到一些阻碍?
Frank Pearce: 这个很难说,因为你们也知道,要在中国架设战网,最关键的是要找到合适的合作方来架设战网,我们现在还在内部讨论这件事,刚才我也提到了,我们最大的愿望是使得每一个地区的玩家都能体验到最好的战网服务。
记者: 在《魔兽世界》和《星际争霸2》之外,暴雪是否还有其他的游戏开发当中?如果有是否也可以向大家介绍一下?
Frank Pearce:现在我能告诉你的只有我们有三个开发团队,一个是《魔兽世界》,一个是《星际争霸2》,第三个团队在做什么暂时还不能透露,呵呵。
记者: 您作为暴雪三位创始人之一,在暴雪服务了已经超过十五年之久,请您说一下暴雪如何能在这么多年来不断取得这么多的成功、成就。
Frank Pearce: 其实有很多因素使得暴雪在这个市场上可以这么成功,当然最大的原因,我们都是玩家,我们的理念是要制造出至少是我们自己喜欢的游戏,我们坚信这样才有可能使玩家喜欢,我们尽量先设计出游戏,并直到我们自己感觉它足够好玩有趣,我们自己喜欢再放到市场上,看它们是否可以达到玩家的要求。还有重点的一点我想提一下,其实我们对游戏的质量是非常关注的,我们希望可以给出最高质量的游戏,我们是着眼于长远目标的,不是为了推出一款游戏而推出,只有当游戏真正完成时才会发布,当然可能会用去很长的时间,但我们依然希望只是把游戏做好。
记者: 这验证了在中国“暴雪出品 必属精品”的这样一句话。
Frank Pearce: 谢谢。
记者: 在暴雪发展的15年多过程当中,暴雪在哪些阶段有哪些竞争对手,或者是曾经试图赶超的目标,整个发展过程当中,在哪些事件、或者时间点上您认为是一个转折点?就是让暴雪更上一个台阶。
Frank Pearce: 在整个15年多的过程当中我们并不是很刻意关注竞争对手在做什么,我们要做的是关注自己在做什么。在我们公司当中的开发团队成员,都是游戏玩家,我们自己是很热爱游戏的,如果有其他的游戏公司或工作室开发出一个很好的游戏,我们自己也爱玩,我们也是对他们很尊敬的。我们认为我们是一个包容竞争的公司,我们希望能够让这个市场繁荣,只有整个市场繁荣、好的游戏层出不穷,对我们也是长远有益的。如果一定要说对暴雪来说的转折点,我感觉是《魔兽世界》的公布。当然在《魔兽世界》之前暴雪也取得了很多的成功,但是《魔兽世界》的成功把暴雪变成了全球化的公司,使暴雪在各地都有自己的员工、有自己的团队。我还想加一句,整个团队扩大了,《魔兽世界》发布之前,整个暴雪只有500人,《魔兽世界》发布后到现在,全球员工达到了接近3000人。
(指着在场的中国员工)我们这些人都是因为《魔兽世界》才来到的。
记者: 您手上有枚戒指,我想大家都是比较关注这枚戒指的,是否可以请您介绍一下这个戒指的历史渊源?这枚戒指对您的人生当中是否也是最最重要的一枚戒指?是否可以介绍一下戒指的材质、设计的思想等等。

我们特地将这枚戒指从总裁手上取下来了个特写
Frank Pearce: 暴雪有一种叫员工服务年限的回馈,对在暴雪服务五年的员公会有一把暴雪之剑,服务道路十年的会有一个暴雪之盾,服务十五年的员工会有这样的戒指,这暴雪创意团队特别设计的,手工制作的,现在公司有10个人有这样的戒指,这枚戒指是白金的,上面镶嵌蓝宝石,为每个人单独制造,刻有名字。今年圣诞节会有第11个人拿到这个戒指。
记者: 暴雪是否考虑为暴雪的玩家,那些玩了三年、五年的玩家也定制礼物?
Frank Pearce: 现在还没有计划,但是这是一个很好的想法!或许今后会实现
记者: 您玩了这么多游戏,对您本人来说,进暴雪之前,哪款游戏是最初您玩的游戏和最喜欢的游戏?进入暴雪15年当中,您最喜欢的暴雪游戏有哪几款游戏?
Frank Pearce: 其实我在高中的时候就开始玩游戏,那时是盒子机,接到电视机上的那种,记得一共有15个游戏,我爱不释手。后来经常玩的游戏有Fortress和最初的C&C系列。我钟爱所有暴雪的游戏,而现在我花在《魔兽世界》的时间比较多。
记者: 在中国十年前,整个游戏行业没有形成之前,许多爱玩游戏的早期玩家,在现在许多都进入游戏行业了。在您身边,当时您高中玩游戏的,和您大学学计算机专业身边肯定有玩游戏的,是不是他们中也有很多人如您一样进入了游戏行业呢?
Frank Pearce: 你是指除了迈克和艾伦之外的人吧,是的。我身边有这样的一些人,还比较多,最近的例子,我们《星际争霸2》开发团队当中有一个程序员,当时也是和我们一起是加州大学洛杉矶分校的同学,还有其他的一些人。我现在也知道很多人,以前可能是一个职业玩家或者是从一些专门培养游戏人才的学校出来的,现在也在为游戏开发服务。
记者: 美国的游戏产业比中国形成时间要长得多,而中国的游戏产业还处于形成初期,很多进入行业的人,还不被周围很多人理解。在美国,您经历了15年的发展,是否在美国的游戏行业发展是比较一帆风顺的?还是也有被周围的人不理解的情况?
Frank Pearce: 其实在过去十几年当中完全不是一帆风顺的,有很多曲折,即便是今天我们也碰到很多的曲折和障碍。因为游戏依然是一个新兴的娱乐媒体,即便在今天,也有很多人会提出很多的质疑,大家会说整个游戏产业的价值在哪里?对整个社会产生什么样的影响?我们发展到今天,这个社会、这个外部世界是一直在给我们不断的新的挑战,所以我们也不是一帆风顺的。
记者: 您是一名《魔兽世界》的玩家,您是否可以带给我们中国玩家一些您的经验之谈或者是对中国玩家的忠告、建议。
Frank Pearce: 我能带给中国玩家的建议就是尽可能的建立起更多和社会、和他人之间的联系和沟通。因为通过《魔兽世界》可以接触的社会团体是非常多的,大家可以利用这个来扩展自己的社交,拓展自己的所知。我不会给出建议有关怎样才可以更好的玩《魔兽世界》,怎么玩盗贼,因为我知道大部分人其实比我玩得更好。
记者: 据说您本人也是第一次来到亚洲,包括来到中国。这次的亚洲之行主要目的是什么?是作为高管巡视还是有要务在身?亚洲之巡的行程是怎样的?
Frank Pearce: 我这次的行程第一站是台北,也接受了一些媒体的采访,然后是香港,再是上海,今天在上海之后会去日本,之后去韩国。整个行程的目的有多方面,既包括和媒体的朋友见面,也包括和当地办公室的员工见面,并希望能更多地了解当地市场,因为我们公司现在的目标是成为一个国际化的公司,我作为整个公司的高层,也希望能够更好的贯彻这一目标,可以更多的到世界各地的市场,接触不同的市场,接触各地的员工,了解更多的信息。
记者: 谢谢您接受我们的采访,最后祝您和暴雪可以继续开发出玩家喜欢的游戏。