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盘点2007中国网游企业的那些“花儿”
时间: 2007年12月17日 09:43:05注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论

   2007年的中国网游市场,风云突变,新旧交替,尽管随着行业进入壁垒的不断降低,用户结构的变化进一步加大,行业的不确定性也进一步提高。但不论是从产业数据还是从众多国内网游企业争先恐后上市的事实来看,我们都会情不自禁地对今年的网络游戏市场保持乐观的态度。据易观国际最新发布的《2007年第3季度中国网络游戏市场季度监测》研究报告显示,2007年第3季度中国网络游戏市场收入规模季度增长9%,达到29.11亿元,继续保持了稳定的增长势头。另据《第20次中国互联网络发展状况统计报告》,目前的网民群体中,玩过网络游戏的网民也已经接近一半(47.0%),其中付费游戏用户平均每月花费金额达到84元。《2007中国互联网调查报告》预测,我国在2006至2008年间,网络游戏产业总值将达到221.6亿元。显然,网络游戏所带来的巨大财富效应已是不争的事实。

    勿庸置疑,作为中国互联网的一个重要分支,网络游戏这一新经济概念在2007年表现得尤为强劲,一年之内,完美时空、金山、巨人、网龙纷纷借网络游戏概念上市,为国内网游市场上演了一出精彩的舞台剧。而企业的争相上市以及华尔街乃至整个国际风投领域对游戏概念的中国互联网公司的持续看好,也使得网络游戏再次当仁不让地成为了2007年各互联网企业巨头继续竞争的焦点。有分析认为,中国的网络游戏业在未来仍将保持30%左右的年增长率。

    然而伴随着国内网游市场的一路利好,在高速腾飞的表象下,我们也听到了些许不悦耳的音符。久游网与韩国T3公司的代理纷争,引发了其上市计划的半路夭折;你来我往的游戏公司打人事件;大量游戏产品选秀活动的举办,导致游戏产品本身研发资金的减少和水平的下降。这些消息和现象似乎在告诫人们,中国的网络游戏依然处于一个十分危险和尴尬的时期,种种结构性弊端依然不可忽视。

 
金山:稳中求升的背后是民族网游的崛起

    2007年的金山绝对是风头正劲,历经9年的长征终于到达终点,10月香港交易所成功上市,预示着金山这个民族软件企业的再次崛起。

    作为少数具备大型网游开发能力的企业,金山在过去几年所推出的多款游戏已经证明了其强大实力。去年,网络游戏成为金山软件最大的收入来源,占总收入68%。而2007年上市后,更加充足的资金将用于《春秋Q传》等一系列游戏的运营和开发。CEO雷军表示,未来的一段时间内,金山将从一个传统软件供应商逐渐转变成为基于互联网的营销服务型企业,网游收入的比重还将进一步飙升。怀着成为民族网络游戏巨人的梦想登陆股市,怀着摆脱“名气大于排名”的希望登陆股市,金山这家拥有19年历史和1600多名员工的“活化石”企业,在辗转8年之后,终于与资本市场结合,踏上了新的征途。

    据悉,目前金山将其首要目标定格为创新。完成上市之后,金山将动用约1.915亿港元用作招聘新的毕业生及资深研究人员组建研发团队,以拓展金山在娱乐及应用软件方面的研发能力,借此增强金山在网游及应用软件领域的实力。同时,还将拿出1.304亿港元进行战略性收购及合资运营项目,并斥资1.059亿港元用于提升基础设施建设,包括为网络游戏产品增加新的服务器、对收费系统以及网络分销平台进行升级。看来在雷军的心里十分清楚,只有整个公司人才战略和研发实力的足够强大,才能成就真正的“金山王国”。
 

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