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从奇迹世界看韩国游戏制作水平
时间: 2007年12月19日 16:15:23注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论

    2001年WEBZEN推出的全3D MMORPG游戏“奇迹MU”成功的在全球30多个国家运营,拥有超过6000万的用户群,创造了一系列的辉煌记录,被称为韩国五大游戏公司之一。《奇迹世界》则是WEBZEN公司继“奇迹”之后的又一款巅峰级3D网游巨作,WEBZEN为其准备了超过100人的庞大开发团队,总共有8个组,分别为:企划组、开发管理组、客户端程序组、服务器程序组、创意组、背景原画组、人物原画组、动画制作组。另外,还有作为外部支持的3D引擎开发团队。2007年12月7日,国服奇迹世界(SUN)更新了名为血色之塔的资料片,可以说该资料片代表了韩国游戏制作的顶级水平,就让我们剖析血色之塔来探究韩国游戏的制作水平。

 下一个觉醒的会是狂战士吗?

一、从觉醒的龙骑士看未来的Shadow
    血色之塔中的龙骑士与之前的龙骑士比起来可以说是有了翻天覆地的变化。龙舞龙骑士的变身任务让龙骑士有了变身形态,也彻底明确了龙骑士的职业定位。不过龙骑士觉醒的意义不只那么简单。

    不知道大家是否还记得WEBZEN多次提到的第五职业“Shadow”,对于一款成熟的游戏来说要增加一个职业是非常困难的,既不能改变现有的职业平衡,又必须让新职业有足够的吸引力让大家去体验。从这一次的龙骑士觉醒我们可以看出,觉醒后的龙骑士并没有改变现有职业的PK平衡和副本定位,反而让现有的玩家对龙骑士产生了新的兴趣。可见WEBZEN在职业设计方面已经能够做到收发自如了。

和以前的界面相比,奇迹世界已经改变了太多


好文章,帮顶下!
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