作者:剑雨飞花



画面逼真写实 显卡要求高
作为一款由同名电影改编而成的游戏,《十面埋伏》的画面只能用逼真写实来形容。游戏采用的是BigWorld开发的引擎,作为国际主流的3D网游专用开发引擎,该引擎在画面质感刻画以及画面显示速度方面有表现出了非凡的效果,在游戏中的各类场景以及物品显示,还有战斗特效处理方面的表现,物体碰撞与打击对象的物理现象都可谓完美,特别是在建筑物与人物的设计和比例以及色彩粉饰的应用上,让整个游戏的场景给人的感觉更加贴近真实感,只是由于游戏过于追求对于场景细节的刻画,所以无型中抬高了游戏对显卡要求。


MX440以下的显卡无法正常游戏,只有5200以上的显卡才能正常游戏,但是也必须根据显卡好坏关闭一定的游戏特效。只有比较好的显卡才能感受出这款游戏在画面风格上与其他游戏的不同,低配置的电脑在特校关闭的情况下,画面会产生一种模糊感,人物的动作表情显得比较僵硬,而游戏特校全开下表现出来的游戏画面和人物动作将又是一种面孔,特别是清秀的游戏画面,夹杂着淡淡的雾效,感觉就好像是在真实的游戏世界里游戏,别有一番滋味。
有待完善的聊天系统
相比其它游戏,《十面埋伏》聊天系统就没有什么特色可言了。游戏目前主要有五个聊天频道,周围、队伍、世界、帮会以及阵营。另外聊天还具备好友密语、物品展示以及谣言传播等附属功能,在聊天里还有动作和表情使用插件(好像还未开通),只是操作上不是特别顺手,稍不注意便容易和游戏中的操作发生冲突,另外,字体偏小,看久了研究有点酸。

令人期待的武器系统
《十面埋伏》在武器系统上是下了大功夫,除了传统游戏里面的“刀”、“剑”、“枪”、“棍”外,电影里面出现的“机关弩”和大家印象颇深的“飞刀”也首次出现在网游里,游戏完全把电影内出现的形形色色的武器道具按照用途完全移植到游戏里,让游戏里有机会可以重现电影里那种各类武器精彩的镜头。不过,由武器系统延伸而来的诸如:铸造、发光特效等功能,由于测试时间有限,还尚未进行深入了解,这里也就不多做介绍了。


简单的职业与特立独行的阵营
有人说《十面埋伏》里面的职业其实就是《传奇》的翻版,其实完全就不是这样,两者之间除了刺客和魔法师比较类似外,其他职业完全就和《传奇》不搭调,游戏内的三种职业为剑客、豪杰和刺客,剑客擅长单体攻击,攻击力很强;豪杰能够近距离小范围的敌人造成伤害,攻击力稍微薄弱;刺客能够对远处的单个或者多个敌人造成严重伤害,并且会使用治疗技能。


阵营设计是游戏中最吸引人的地方,完全按照游戏内的势力范围设计,分别是“捕快”、“飞刀门”和“第三方势力”。“捕快”可以像电影里的捕快一样,拥有武力来维护世界和平的权利,可以对一切恶意攻击他人的犯罪者进行格杀,捕快可以随着官府讨伐任务来提升捕快等级的成长;“飞刀门”则是一群PK狂以及少数普通玩家组成;“第三方势力”则是一群初入江湖或者自行建立帮派的玩家组成的群体。(因为级别关系未能加入,借用下官方的部分资料。)
综合评价:整体来说,虽然目前内测问题颇多,但大都是出在显卡要求过高的问题,游戏内的部分细节之处还存在一些小BUG,组队看不见队友名字、文字显示错误等等,仍需要加强。总体来说,游戏整体构架比较完整,职业平衡性上目前还没有太大的漏洞,还需要继续观察,玩家可以再游戏内体验到电影中经典的“捕快”与“飞刀门”的对抗。
