文/任意剑

(图1我们的玩家已经对MMORPG失去信心?)
在最近一期对于2008年的一个预测投票中,当让玩家填写自己明年对于游戏类型的选择中仅有不到30%的玩家把票投给了一直以来占领中国网游绝对“领导”地位的传统MMORPG。
MMORPG不再是网络游戏代名词
MMORPG是Massive Muti-player Online Role Playing Game的缩写,翻译成中文就是“大型多人在线角色扮演”的意思。对于国人而言在很大程度上由于最早接触的网络游戏就是《石器时代》、《传奇》这些作品,所以如今当玩家提到网络游戏的时候经常“泛指”的就是MMORPG。

(图2 网络游戏不仅仅是MMORPG)
从这次调查我们可以很有意思的看到在“MMORPG”前主办方运用了“传统”这一很特殊的定语。在这里我们可以理解为随着“传统MMORPG”玩法、设定甚至收费方式逐渐被玩家厌倦,那些“不求上进”甚至仅仅是“照抄、照搬”而来的网络游戏在2008年会随着玩家对于游戏追求不断的提高和“竞技网游年”的到来而逐渐告别历史舞台。
韩国网游在中国市场萎缩
在年末国外一份对于中国市场占有率的调查报告中显示“韩国网游在中国所占的市场份额已经低于10%”,一石激起千成浪——网游民族企业在2007年终于可以摆脱“恐韩症”这一魔咒。随着巨人、完美时空乃至网龙、金山等国产厂商,通过自主研发被市场接受并最后上市的例子,在很大程度上已经证明网游格局已经悄悄的发生了巨大的变化。
韩国网游对于中国影响最大的应该算《泡泡堂》和《传奇》这两款,他们分别代表了休闲网游和MMORPG的两个时代。而随着时间不断流逝师出同门的《跑跑卡丁车》和体育休闲类《街头篮球》成为了新的休闲网游代言。但是在MMORPG方面我们看到的却是从《天堂1》到《天堂2》的“不举”——许多新上市的网游,无论在韩国多卖座,呼声多高甚至那个总统颁奖,都无法掩盖中国玩家“热闹的参与免费测试,挥一挥衣袖,不留下一分钱”的怪现状。

(图3:在《魔兽世界》非韩国网游的冲击下,先期推出的《天堂2》已经难掩叫好不叫座的尴尬)
玩家更趋向回归游戏乐趣
苏轼曾经在《教战守》中提到“开元、天宝之际,天下岂不大治?惟其民安于太平之乐,豢于游戏酒食之间;其刚心勇气, 销耗钝眊,痿蹶而不复振。”这也是最早对“游戏”的诠释。

(图4:对“游戏”不齿的苏轼应该无论如何没有想到,21世纪的网络化下后人玩的很“累”。)
可见对于我们来说无论“游”还是“戏”,所追求的首先都应该是“乐趣”。当我们在报道中开始听到“游戏农民”、“练级狂人”、“48小时副本”、“变态外挂”这样的词语的时候,不仅开始怀疑我们消耗着时间和金钱难道是为了在网络游戏中寻找一个虚无的数字属性,或者是为了给网络游戏公司打工做着任RMB玩家宰割的分母?
现在市面上还有不少游戏本质上依旧停留在枯燥的砍怪做任务。比谁级别高装备强的就成为PK之王让你我郁闷。但是随着玩家对于游戏本身要求的不断提高,缺乏“乐趣”的游戏将逐渐被我们清理出硬盘。
休闲、竞技将成为市场新热点
与2008奥运年相当,我们看到许多在今年年底即将推出的若干款新网游都开始打起了自己的休闲和竞技的特色。

(图5:2007年如果有个168的男生跟你说他是个中锋,那么他99%是《街头篮球》玩家)
三分钟休闲成为白领生活调节剂。相对动则就需要在电脑面前蹲上若干小时的MMORPG不同,诸如《街头篮球》这样的休闲网游你只需要在下班后登陆上短暂的一段时间,玩上几次三分钟不到的比赛就可以享受乐趣。无论胜负,你都容易在下线的刹那得到一定的满足感。当然,如果你愿意消费也可以买些只是略微提高你属性的道具。对自己、对商家双赢的这一类游戏能在2008年将继续高歌猛进。
15分钟竞技网游成为全国玩家新追求
同样是来自最近的一份调查中我们我们看到在我国网游市场稳步增长的同时,明年中国在线游戏玩家预计可达到6200万人。而如果根据前文的调查我们可以得出有将近4000万的玩家在追求除MMORPG以外的游戏作品。那么作为新形态的竞技网游很可能成为他们的“新”选择。如同电子竞技中的CS一样,10到15分钟一局的快速对抗,考验的是你真正游戏“玩”的水平。

(图6:刚刚结束首次测试的《真三国无双OL》能给2008年带来什么,我们拭目以待)
诸如今年年底进入首测的《真三国无双OL》一样,虽然无论画面还是许多设定上都很MMORPG,但是就游戏类型而言这其实是一款不折不扣的“动作竞技网游”。由于摒弃了传统游戏中因为“等级”、“装备”高低产生的不公平。玩家必须在每次十几分钟的“冲突”(相当于每局对抗)通过自己的操作来实现个人或者团体战的胜利。而你只需要在每局开赛前选择好武器就可以成为不同的职业——这点很类似CS中对于枪械的选择。加上游戏中你需要不断的调整自己的战术来应变战场上的变化,相对仅仅依靠等级、装备、人多就能有很大胜算的MMORPG而言,《真三国无双OL》的玩家那怕每天只玩30分钟,只要你操作够有水准同样可以成为三国时代的强者。于是在这类游戏中,玩家在追求乐趣的同时也会更关注自己竞技水平的提高。
所以可以预测的是2008年《真三国无双OL》、《CS OL》这些完全以竞技为卖点的产品将成为一支全新类型的网络游戏代表。在剔除了许多以往网络游戏中许多靠拼时间、拼金钱就无敌的设定后,必定被更多玩家所追捧!
相关连接:投票地址点击进入 2008 你还会选择“传统MMORPG网游”吗?

附表,游戏类别:
以下为游戏类型简称,当被网络化(MMO)的前缀的时候就成为百花齐放的网络游戏了!
RPG:Role Playing Game角色扮演游戏
SLG:Simulation Game模拟/战略游戏
ACT:Action 动作游戏
AVG:Adventure Game冒险游戏
FPS:First Person Shooting第一人称射击游戏 FTG:Fighting Game格斗游戏
RAC:Racing 赛车游戏
SPG:Sports Game 体育类游戏
RTS:Real Time Strategy即时战略游戏
STG:Shooting Game射击游戏
MUG:Music Game 音乐游戏
PUZ:Puzzle 益智游戏
TAB:Table 桌面类游戏
ETC:ETC 其它类游戏
ARTG:Action RPG 动作角色扮演游戏
SRPG:Simulation RPG战略角色扮演游戏
OPG:Office Perfect Game办公室经典游戏