又到了年底,看着国外国内众多媒体开始评论这个那个,笔者也忍不住出来说两句.依着自己的记忆,评出个07年中国游戏十大影响力来.
笔者只是按照影响力来简单陈述了所有事件的发生,功过是非,却留给各位朋友自己斟酌了.
当块砖,拿玉来换啊!
NO.10 CWOW事件

把一款游戏单独的拿出来放在10大之中,也要算做是值的玩味的一件事情了。
如果时间允许倒退很久很久以前,当美国正式上线TBC,就注定为CWOW此后的一系列事件埋下了伏笔。
如果时间允许倒退回几个月前,就会发现CWOW在当时成为了网游市场中的主旋律。TBCtobecontinue的解释一时间充斥的各大网络论坛之间,质疑中国代理商第九城市的声音就根本没有停息过。
如果时间允许倒退回小几个月,就会发现“和谐”两字成为了网民间的口头语。原因无他,CWOW中的亡灵长了肉,死人变成立墓碑。的确,这是具有中国社会主义特色的网络游戏。
如果时间允许倒退回个把月前,WOW2.3版本在CWOW中爆发出的无数BUG成为焦点,战场门事件,作弊跳事件以及其他希奇古怪的气定无限等类似BUG又再一次把WOW推向了顶峰。不过这第九城市或许会松口气,起码是冲着BLZ来的。