文/吃光用光
如果标题没有完全看懂的话,那么如果跟你说2008年的网游行业将是“三国年”你应该一点都不觉得稀奇。因为从07年末《真三国无双OL》首次开测,到随后《赤壁》开放了更为小规模的限量测试后,我们看到炒的火热的“三国大战”终于开始。虽然今天盛大突然宣布《苍天》将推迟到1月封测,但是由于如果真想体验还是可以去韩服的。但是,如果你想一一做一个对比的话,并且玩过的话。你会发现未来的他们完全不像行业内热炒的那么竞争激烈——题材甚至游戏类型的完全不相同,将让他们从明年春节纷纷进入公测后走上全然不同的道路。那么今天就让他们抓对站上PK台,看看谁将是我们的08之星。不过这篇文章的目的不是讨论三国和魔幻文化的优劣,仅仅是探讨各款游戏所适合的玩家群体。
苍天 V.S. R2

《苍天》和《R2》,之所以将他们放在一起比较,主要是因为这两者都是韩国网游,而且两款游戏所强调的都是大规模的玩家团队竞技。
《苍天》,国家兴亡匹夫有责
《苍天》所强调的团队竞技模式是国战,每个玩家在进入游戏的那一刻起就被打上了国家的烙印(叛国系统和无国籍系统还处于开发阶段),而国家与国家之间爆发的国战的时候就是玩家们蜂拥进入战场,为国家尽力的时候。
但是作为开发《传奇》的唯美德(Wemade)公司的产品,《苍天》身上依然摆脱不了传统韩游的一些特点:需要通过野外杀怪来提升等级,需要通过打造来获得神兵利器,而在100VS100的战场上,如果某个国家无法凑满足够的人数将势必处于劣势(人数依然是决定胜负的关键)。
综上所述,《苍天》是一款适合公会玩家以松散形式进驻的网游,在这款游戏中传统的公会不再重要,每个玩家都是以个体的方式参与到国战之中,你再强也无法改变整个战场的局势,你再弱也能够去战场凑凑热闹。团队配合?最多也就三五个好友之间在局部战场上以多打少而已。
《R2》,公会利益重于一切
《R2》是NHN Game开发的一款被誉为可于《天堂2》媲美的韩国网游巨作,而在测试阶段所展示出来的完美画面、波澜壮阔的攻城战、雄伟的城市都让我们找到了《天堂2》的影子。而这款游戏最大的特色则是它完备的公会系统,玩家作为公会的一员创造着属于自己公会的荣耀,而公会又可以通过公会技能和税率调节来回报自己会员。

可以说《R2》所呈现出来的公会体系是非常完备而富有特色的,在这款游戏中你如果没有加入公会那么将体会不到这款游戏真正的精粹。你将无法习得公会特有的公会技能,无法参加惊心动魄的攻城战和营地战,不过一旦加入公会,你也将面对敌对公会无休止的骚扰和收割。而攻城战和营地战的胜负,则完全依靠公会高层的领导指挥能力、玩家的等级装备水平。
所以,和《苍天》不同,《R2》是一款非常适合公会的网游,如果在《苍天》中你可以在国战浑水摸鱼的话,那么《R2》中的你则每时每刻都必须保持警惕,否则就将称为对手屠刀下的亡魂。《R2》必将成为一款战争狂和顶级骨灰玩家的天堂。
赤壁 V.S. 风火之旅
与上面两款韩国网游不同,《赤壁》和《风火之旅》可是算是08年国产网游当中的两款精品之作。完美时空凭借着《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》的成功,也搭上三国热潮开发了这款《赤壁》;而《风火之旅》作为北京林果的处女作,也是千锤百炼之作。对于热爱国产游戏的玩家来说,说才能代表国产网游的巅峰水平呢?

赤壁,数风流人物还看今朝
完美时空凭借同一款引擎开发了四款作品,也培养了自己一批铁杆的Fans,这就是完美时空笑傲江湖的资本。不过也有不少玩家对此颇有微词,认为再好的菜肴吃多了也会腻味,《赤壁》是否能够再续完美时空之前游戏的火热局面是一个未知数。
但不可否认的是,完美时空对于潮流的把握是所有网游公司中最敏锐的。由2006年的搞笑电视剧引出的《武林外传》,由2007年网络武侠小说引出的《诛仙》,到现在由三国热引出的《赤壁》,完美时空都很好的踏准了年轻人中的流行。另外对于Element3D数年的运用经验以及游戏运营经验,都让《赤壁》成为了完美时空最高技术水平的体现。
客观的说,《赤壁》毫无疑问是完美时空目前所开发网游中的巅峰之作,但同样对于广大玩家来说,赤壁也是一款缺乏新意的网游。《赤壁》将是一款铁杆国产网游玩家和完美时空Fans的选择。
风火之旅,向经典学习
北京林果没有丰富的游戏开发经历,所以向经典学习成为了他们不犯错误的最好选择。中国版魔兽是《风火之旅》宣传时常常用到的一种说法,只是《魔兽世界》作为一款近乎被神化的网游,向它学习也就意味着无尽的谩骂和不屑。

说实话,每一个玩过《魔兽世界》的玩家对于《风火之旅》都能够非常顺利的上手,其中的职业设定、任务系统、采集系统都让你有一种似曾相识的感觉。但是林果没有暴雪那么深厚的开发底蕴,《风火之旅》的开发时间也比不上《魔兽世界》,特别是在任务多样性、副本系统和平衡性等方面还是有不少差距的。而《魔兽世界》少了任务、副本、平衡性的乐趣,还能够剩下什么呢?
不过,对于已经腻味《魔兽世界》无尽Raid的玩家来说,想体验下中国版免费WOW的玩家来说,《风火之旅》还是一个不错的选择。
真三国无双OL 居然“无敌”
作为单机三国题材游戏王者的光荣公司所开发的《真三国无双OL》,秉承了光荣公司一贯的严谨、爽快和忠于历史。而且《真三国无双OL》独特的游戏系统也让我无法挑出一款游戏来与它站上PK台,所以只能让《真三国无双OL》一个人接受玩家的挑剔了。
《真三国无双OL》从刚刚结束的第一次测试来看非常忠实的再现了三国时期一夫当关万夫莫开的英雄气概,也继承了单机《真三国无双》系列战斗系统的酣畅淋漓,实在是不可多得的一款佳作。

三国名将还是沧海一粟?
在《真三国无双OL》中,你能够体会到自己从一个初出茅庐的平民,在一场场的战斗中慢慢的从小兵成长为将军,见证一将功成万骨枯的自信和荣耀。与《苍天》的国战不同,《真三国无双OL》最多支持4V4的玩家对战,在这样的系统之下你不再是籍籍无名的一员小兵,而是能够决定战斗胜负的三国名将。每一场的战斗都有着自己独特的胜利条件,或占领据点或讨伐小兵,只要能够准确的判断整个战场的形势,一个人挽救一场战斗完全成为了可能。
桃园结义还是盲目乱斗?
要找99个朋友一起参加国战谈何容易,但是要找到三个兄弟一起控制战局却是轻而易举。《真三国无双OL》的4V4战场非常时候好友之间相约战斗,培养兄弟感情,促进室友情谊,毕竟真正的战斗艺术正是三五人之间的小团队配合,一旦人数扩大到了50人到100人,在这样的乱斗局面中很容易出现指挥错误或者不停指挥的情况出现,最后导致大家都玩的不尽兴。
玩游戏还是被游戏玩
现在越来越多的玩家都常常被一个问题困恼:“我到底是在玩游戏还是被游戏玩呢?”无止境的练级、打装备、刷声望,Raid让现在的玩家再也找不到当初玩游戏的那种乐趣了。《真三国无双OL》每一场战斗都控制在15分钟左右,当你玩《苍天》、《R2》、《赤壁》、《风火之旅》这样的大作疲惫的时候,让自己去《真三国无双OL》中放松三五场,无疑是一个不错的选择。
2008年是中国网络游戏的三国年,但是传统的魔幻网游也依旧精彩,但不管怎么说,关键是要找到自己最喜欢的网游,轻松的享受游戏而不是被游戏玩才是一个玩家健康的心态。愿大家在新年都能够找到最适合自己的“快乐网游”。