王麒杰
最新统计,中国网游市场2007年第3季度的规模已达到30亿RMB,2007年全年将超过100亿,如果持续保持高达30%的年增长率,10年后中国游戏业的市场规模将有可能达到惊人的1000亿RMB规模!即便悲观一些,增长率打个对折,也有500亿,超过2007年100亿RMB的5倍以上。即将迎来2008年,我们似乎可以断言,中国游戏业即将迎来至少10年以上的黄金时代!
美国2005年的TV游戏市场(不含PC游戏)规模105亿美元,2006年达到135亿美元,增长率30%左右,预计2007年将超过170亿美元!照这个增长速度,10年后的美国游戏市场规模也可能是1000亿美元级!中国达到1000亿RMB级似乎不是一个梦。
目前中国网游市场的竞争日益白热化,巨头迭出,大作不断,似乎让人们对未来的发展难以琢磨,谁胜谁负难以预料。但是我们总结历史规律,越是竞争激烈神话迭现的产业,往往越是蕴藏着巨大的发展前景。
我们对比一下2007年中国游戏业的现状,似乎和10年前1997年日本游戏业二次大爆发前后的景象非常之神似!
10年前的日本游戏业
10年前,也就是1997年前后的日本游戏产业,经过80年代以来十几年的发展,成长为一个庞大的产业,产生了众多的国际知名游戏公司巨头,如任天堂、世嘉、南梦宫等。10多年的产业发展培养出了众多优秀的游戏开发人才,优秀的游戏作品层出不穷,全日本有4000多万的游戏玩家,游戏市场产销两旺。
一批新的游戏巨头公司崛起,如索尼、史克威尔、柯那米等,新的主机大战热战正酣, PS、SS、N64三大主机三国争霸,未来的前途未卜。日本游戏开发公司一个个雄心壮志摩拳擦掌,多款优秀的游戏大作相继问世。即便《勇者斗恶龙》、《街霸》、《最终幻想》等老牌游戏百万级销量的大作继续称霸市场,仍然有《生化危机》、《真三国无双》、《GT赛车》等一批批改变游戏史册的创新百万级大作的不断问世,不断刷新市场销量新高。
1997年的日本游戏产业应该说天时地利人和,整个产业的市场发达、资金充裕、技术成熟、人才储备充足,这些都为1997年-2007年,日本游戏业进入辉煌的二次大爆发的10年,打下了坚实的产业基础。10年前的日本游戏产业竞争非常之激烈,似乎和现在中国网游市场的现状有异曲同工之妙。
对比10前的日本游戏业,以及10年后现在的日本游戏业,我们会发现有几个历史规律值得我们高度注意:
1、时代在变,今天的成功经验,或许就是明天的失败经验,不创新的公司必败,例如SEGA世嘉公司,翻来覆去做街机题材的游戏,以为在家用机时代可以复制街机时代的辉煌,结果大跌眼镜,在家用机时代就逐渐没落。
2、搭建平台+自主开发的公司最强势,当然难度也最大,如任天堂和索尼,因为搭建了强大的主机平台,广泛联合游戏开发商,提供大量的优秀游戏,始终占据了发展的主动权。
3、开发团队追求高度自主权且逐渐分社化发展,例如任天堂的子公司及第三方都有高度的自主权,众多的开发团队及知名游戏制作人,如坂口博信、高桥兄弟纷纷成立独立游戏公司。成为业内重要的第三方力量。
4、3D游戏的确是市场绝对新潮流,但不要质疑2D游戏的强大魅力!日本游戏业从96年开始大力转向3D游戏,但是很多投入3D游戏太深的公司却接连遭遇困难,倒是很多坚持开发3D掌机游戏的公司,活的比较滋润。我们似乎要牢记,画面是一时的震撼,游戏性是永恒的震撼!
5、日本掌机NDS和PSP取得了巨大的成功,Wii也掀起了一股热潮,这似乎提醒我们,在中国也有可能出现这样的奇迹!对于大平台网游商来说,推出便携主机版的《梦幻西游》、《传奇世界》似乎不是没有可能,体感的网络游戏也不是没有可能!如果推出体感的手柄类网络游戏,或射击游戏,或舞蹈游戏,也是有可能取得成功的!关键是市场节奏和玩家消费力的成熟!