策划部和以往一样忙碌,不,是比以往更忙碌了,自《生肖传说》对外封测开放之后,为版本更新进行的测试准备工作就没有停止过。直到今天,《生肖传说》的版本更新到0.25了。
昨天发生了这样的一件事:26日下午电信服务器因为网络线路问题,而发生断线的情况,官方在对线路进行处理时,将服务器的一段时间暂未记录保留。然后下午5点时(官方在下午6点下班),便有玩家发现了这个时间BUG,但是他们没有将问题直接报送官方,而是利用这个服务器未记录的时间的BUG,刷取经验升级。当官方客服收到玩家报告BUG时,已经是半夜1点。因此直到今天早上金酷游戏的同事们上班时,才将这个问题解决。而在这段时间中,这些玩家利用时间BUG,已经刷取了近10级的等级。
我们对此这些玩家的做法感到非常痛心,同时也让我们非常难处理:
——将刷BUG的玩家逐一回档,是最好的解决办法。但这需要花费工作人员大量的工作时间,原计划今天将要进行更新测试的工作就必须搁置了。
封测时候,这还属于游戏的开发期,我们并没有安排维护人员二十四小时监督服务器请客,良好的游戏环境需要玩家们自觉维护,这是对我们工作的支持。
每位策划每位程序员都有各自的工作责任,而今却被要处理玩家情况的事情占用重要的工作时间,如果这样影响到游戏更新的进度,甚至影响内测、公测开放期推迟的话——我想这是我们和所有玩家都不愿意看到的结果!
——将档回到昨天下午5点前,这样大家回到同一个起点,大家都公平。这也许是许多网游在封测期遭遇玩家狂刷BUG之后的做法,但是我们没有这样做!因为这样虽然看起来公平,但是对昨天晚上辛苦游戏的玩家来说,就不公平了,会让他一个晚上的心血白费了。这对每个玩家来说,都将是难以接受的事!
——不回档,对刷BUG的玩家们进行警告。我们按这样的方式处理了,希望刷BUG的玩家们能够自重!!
用BUG刷经验有什么意义吗?虽然等级高了,但是高等级的配套功能都还未开放,况且封测结束了就会删档的。
同时在此对玩家们提醒——最近玩家们的关注点一直在对高等级开放的追求上,希望开更高级的地图,希望开更高级的装备,希望开高级对应的其他功能……等级不是重要的!!我们希望玩家不要一昧将注意力关注在等级和经验上面,而是应该多关注横向发展的综合游戏性。
我们希望玩家们明白这点。因此今天我们增开了1~30级的循环任务,希望玩家们通过1~30级的循环任务,更好地感受和体验《生肖传说》游戏世界中的乐趣。
(另外插说一下~。~今天大家看到可创建的暂未开放的另外12个人物,以及切磋功能的开放~啊哈哈~那些都是幻觉~幻觉~嘿嘿。不过相信过不了,这些幻觉会变成现实的~)在随后的更新目标中,我们也将重点放在横向综合的游戏性上,例如完善玩家互动功能(比如切磋),开放基础性的新的系统(比如新角色)等等……
希望玩家们能够理解我们的工作也~!!!那样我们就感到万福了~。
金酷游戏策划部
2007年12月27日
原文地址:
http://12sx.blog.sohu.com/74840921.html