首先《再驳国产网游垃圾论》开篇就抛出一观点说国产游戏垃圾的论点是在妖魔化国产游戏.最近几年的热门词,妖魔华究竟是怎么回事?
就我所知道妖魔化主要是指,某些媒体对整个网络游戏行业对社会的,青少年的影响危害性做出不正确的评价评论,夸大夸张网络游戏的危害导致整个中国社会对网络游戏的偏激认识,妖魔化所针对的网络并不局限是否国内国外.是否精品垃圾。WOW算在全球数一数二的网络游戏吧,在国内同样被妖魔化了。WOW垃圾么?
国产原创游戏抄袭欧美精品网游,这一点姑且不论,网络游戏游戏在大体上本来就是互相借鉴然后再加上自己的特色创意,就不失去一款好游戏了,比如魔兽世界,80%的内容都是克隆《无尽的任务》.我现在正玩着的游戏turbine公司出品的LOTRO(魔戒online)同样是在大幅度的抄袭模仿其他游戏的基础加上自己独特的deeds等等特殊系统.同样受全球玩家的追捧.同样是抄袭克隆,为什么WOW的付费玩家超过800万LOTRO的注册玩家超过800万,国内游戏却获得垃圾的奖励??
探讨国产网络游戏的优劣,是从全球的网络游戏的整体比较这一大前提来探讨.就中国这一小范围来看,当然矮子中也会有高人.你觉得说国产游戏垃圾是妖魔化,丑化了国产游戏,那么请拿出论据.列举点国产网游戏中能在世界上拿得出手的几款精品游戏,就我知道,仅仅有蜗牛公司的《航海世纪》。可惜《航海世纪》的中国玩家太少,没人玩的游戏再好也不是款好游戏.
《再驳国产网游垃圾论》提出指责国产网游不求质量也是妖魔化了国产网络游戏,那么事实上怎样呢?就拿国内实力比较强的完美国际来说吧,做款《诛仙》用了多少时间?内测前期有玩家还在客户端文件包里发现《武林外传》的文件。就画面模板来说,同时玩过《武林外传》和《诛仙》的都知道是怎么回事。瓶子再怎么换酒还是那酒。
说国产游戏没创意,这点我倒是不敢苟同,游戏公司卖游戏币肯定是国产游戏公司的创意。而且是无上限的卖,你肯买我就肯卖,鼠标点击间百万RMB灰飞烟灭。我EQ2(无尽的任务2)3年用了不到1000RMB,去年年底跑回来支持国产游戏《巨人》,一个月用了接近5千---一个月后500吧号半送了回去继续玩LOTRO,EQ2。就那样我在那个区的花费排名进不了前50。这样的游戏不是精神鸦片?这样的游戏还用得着妖魔化么?想不用钱玩好游戏么?可以!成为别人花钱的动力吧,游戏公司给你发工资吧!发工资的创意一出来,大家都开始发工资,你发我发大家发,才是真的发,想白拿工资?没门,带小号吧,一个大号屁股上跟5个小号,这还不算还有10多个号没被带成,谁叫一台电脑不能无限上号呢!乖乖1个玩家几个号同时在线,游戏在线人数也高了。
又说了,就是中国玩家素质低造成了国产游戏质量低,在我看来这恰恰相反,正是一类倡导个人英雄主义的游戏类型造成了中国玩家的素质恶劣,那类游戏完全体现个人武力,打怪打装备什么都能个人完成不需要依赖玩家集体合作,少了合作就多了我行我素,都想当老大,都想当英雄,俗话就说了山无二虎,先打,打了再骂,一张一驰,井然有续。而以集体合作为主的游戏模式在最大限度上规范了玩家的素质,世界上骂人了?可以,拖你进黑名单,以后就再无交际,团任务你自己做去,蛋蛋你自己杀去,能么?看看以前一类型为代表的征途巨人之类和以后一类型为代表的CWOW和《完美世界》的游戏频道就能明白很多事。可惜的是国内90%以上的网络游戏是都属于前一类型,悲哀啊悲哀
还说了,国内游戏产业起步晚,起步晚就能3个月就出款游戏?起步晚就能用垃圾来忽悠玩家?不让玩家玩好游戏还不让玩家骂了?
中国什么都缺就是不缺人什么垃圾游戏都有人玩,而且玩的人还不少,全世界网络游戏都进入后后魔兽时代了,而在中国玩传奇的还比比皆是。有人玩垃圾游戏就有公司做垃圾游戏,坚持100年不变。