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网游人才供需不平衡 高收入人群增加
时间: 2008年03月12日 09:18:43注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论

(文章摘自http://news.17173.com/content/2008-03-11/20080311114509985.shtml)

    近年来,网络游戏业成为最为炙手可热的产业,网游业的从业人员也逐渐增加,这些人群也成为社会中、高收入人群的新代表。

  由17173及中国版协游戏工委联合发布的《2007年中国网络游戏研发力量调查报告》显示,网游从业人员与去年同期相比,增长超过五成,这类人群中的高收入人群队伍也不断扩大。

  从业人数迅速增长

  据去年中国网络游戏研发力量的调查数据显示,由于受到中国网络游戏自主研发领域中新增公司的数量和几大网络游戏上市公司扩编人员的影响,中国网络游戏自主研发行业中的从业人员数量为21034人,同比增长51.2%,大大高于2006年11%的增幅。

  调查同时显示,在中国各地区网络游戏自主研发行业从业人员数量的增幅中,西安、武汉等地区以160.2%的增幅高居榜首,广州、深圳、珠海等地区以87.4%的增幅紧随其后;在实际增长数量方面,上海、广州、深圳、珠海等地区的从业人员数量均有较大幅度的增长;在男、女从业人员的数量方面,去年的男、女从业人员数量的比例达到2.48:1,明显高于2006年的2.15:1。

  高收入人群增加

  去年的中国网络游戏行业收入情况统计显示,有22.6%的从业人员月收入在5000-7500元之间;有24.3%的从业人员月收入在3000-5000元之间,比2006年的27%稍有下降;有18.8%的从业人员月收入在2500-3500元之间。根据预测,月收入在2500-3500元之间的从业人数比例在今年将有可能跃升至首位。

  而2006年的中国网络游戏行业的收入情况显示:有45%(9473人)的从业人员月收入在5000元以上;有21%的从业人员月收入在2500-3000元之间;有21%的从业人员月收入在5000-7500元之间。

  另外,从月收入在1万元以上的高端群体数量来看,2006年的人数为1417人,去年达到了2384人,同比增长967人,增长比例为68.2%。

  通过上述三组数据的对比可以看出,去年中国网络游戏行业的整体收入水平有所提高。其中,高收入人群的增长较为迅速;低收入人群所占比例明显降低;随着市场竞争的激烈和大批网络游戏公司的上市,中高级人才的价值越来越得到体现。

  人才培养体系不完善

  随着中国网络游戏行业在社会中的认同度逐渐提高,希望加入这个行业的人数也与日俱增。调查结果显示,许多网络游戏研发公司的招聘信息公布后都会吸引大批的应聘者,有时甚至出现数百名应聘者竞争一个职位的情况,这使网络游戏研发公司有了充分选择的机会。

  但是,数量庞大的应聘者并不能改变中国在网络游戏研发人才培养方面的“瓶颈”。尽管很多大专院校都开设了网络游戏的相关课程,但是由于师资力量的缺乏、教材选择的盲目性、理论与实践的脱节等因素,学生毕业后不能达到网络游戏研发公司对于从业人员的素质要求,还需要企业对其进行大量关于基础技能方面的培训。由此可见,承担网络游戏专业人才培养的教学机构并没有起到为中国网络游戏研发行业输送新鲜血液的作用。

  北京商报 记者 杜秀平/文

原文地址:http://aie-australia.blog.sohu.com/81511192.html

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