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游戏业界历史上的今天(3.16)
时间: 2008年03月17日 09:20:07注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论
游戏业界历史上的今天(3.16)
首先向3.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

1990.3.16

假面忍者花丸(CAPCOM/FC)
    几乎在所有的机种上,CAPCOM都会留下让人兴奋的作品,而且该厂的游戏一般都很对猪头的胃口,啊不,口味。本作就是FC后期的又一款平台式动作游戏佳作。主角花丸主要利用伙伴飞鹰来作战,除了普通的攻击外,还可以使用火鸟术、地震术、闪电术等法术。与关底BOSS利用卡片进行战斗的方式虽然颇有新意,但有着较大的随机性。本作的画面质量很好,关卡相当多,FC真是平台式动作游戏的天堂啊。那种感觉也许再也无法寻回了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12189.shtml


梦幻战机(IREM/FC)
    IREM是业界起步最早的公司之一。1979年大阪迁本土木建筑株式会社的社长迁本宪三在当时“太空侵略者”风靡市场的形势下成立了I.R.M公司,并且很快就跟进TAITO制作街机机台,1982年公司正式定名为IREM。其早期作品“银河帝国的逆袭”以及“月行车”是国内不少骨灰级街机玩家的启蒙游戏。本作是IREM早年较为有名的一款纵版射击游戏。游戏使用两个按键操作,一个自然是武器发射键,另一个用来调节战机速度,在画面下方可以看到1、2、3、4四个方格,显示战机的速度。副机是游戏的主要特点,其中蓝色副机可以向正上方或正下方射击,红色副机会随着战机本身的移动向相反方向开火。而战机本身也能获得如V型炮、跟踪导弹、反弹电光圈、寻的炮等强力武器。当玩家同时按下两个按键,就可以放出副机,自动追踪消灭敌人,并且副机不会因此而丧失。这个游戏拥有高速的画面卷轴,难度较大。游戏一共是8关,玩家完成前5关的训练之后,才能进入最后3关的真正战斗。游戏在FC上推出的移植版当时国内还有一个称呼是“影之战”,也许很多人还记得。由于使用了256KB容量,使游戏得以较为完美的再现,而且由于FC版是在电视屏幕上显示,画面显得比街机版更加宽阔,而且在正常游戏时画面上只会显示速度方格,当玩家按START暂停游戏时,分数和残机数才会出现在画面下方,使得画面感觉要比街机版的腾挪余地更大。本作可以算是IREM为FC所移植的最高级别的作品了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9063.shtml



射击方块(KONAMI/GB)
    KONAMI巧妙的把射击要素融入智力游戏当中,玩家需要操作炮台射出方块,将不断从上方降下的各种方块补足成为矩形,这样就可以消去。随着游戏速度的加快,要求玩家的手法越来越精准,不能多也不能少。本作的GB版率先推出,FC版晚了将近一个月。而后来在“KONAMI世界2”中,选关密码的输入界面正是本作。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20344.shtml


怒3(SNK/FC)
    SNK经典的战争游戏系列,对猪头来说感情要比后来的对战游戏深得多。“怒”系列的主角是拉尔夫和克拉克,虽然现在绝大多数玩家只认识“拳皇”系列中的这两人,不过这两人的功夫可是从这一作就显示出来了。游戏虽然还是平面俯视视角,但主角的武器不再是冲锋枪和手雷,而是自己的拳脚,这个设定与同属战争游戏系列的“脱狱”很相似,枪和手雷虽然也会出现,但只是作为数量有限的武器,而其杀伤力就可怕多了。玩家的目的是救出总统的女儿,在游戏的最后一关小女孩紧跟在主角身后的设定很让人有一种义不容辞的英雄气概,甚至会对因自己战死导致小女孩跑到同伴身后而感到愤怒,很不错的设计啊。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9036.shtml



源平讨魔传(NAMCO/PC-E)
    相当经典的街机移植作品。游戏使用了日本历史人物和故事,主角是平氏家族的战士平景胜,需要沿途收集三种神器并最终与镰仓的源赖朝进行决战。游戏的街机版发售于1986年10月,两年后推出的FC版是则一款RPG,这款PC-E版本才算是街机版的正统移植版。游戏画面充满了诡异阴森的气氛,而各种爆炸之类的特效则做得很华丽。也许会有玩家觉得游戏有些类似KONAMI的名作“月风魔传”,但实际上游戏的街机版登场时间要比后者更早的,因此有人怀疑“月风魔传”有抄袭本作的嫌疑,但由于“月风魔传”的制作组后来以前川正人为首已经自立门户成为了TREASURE,游戏也一直没有再推出过续作,因此也就无从证实了。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16201.shtml



超级太空战斗机(TAITO/PC-E SCD)
    (以下文字来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)“太空战斗机”的初代作品。这部作品有一个在当时可谓惊世骇俗的设计——使用三块屏幕来显示游戏画面!如此豪华的设备即使在今天也是不多见的。该系列的一些传统设计,如充满魄力的怪鱼头目、多重分支流程、多级的主枪和导弹提升等等从本作就已经出现了,玩家操作的战机“银鹰号”也是系列唯一的主角。游戏由A到Z全部有28个关卡,一次游戏是不可能玩到全部关卡的,能够吸引玩家不断地重复进行,这在当时的街机射击游戏中是非常罕见的,这一点也一直成为该系列引以为傲的特色。
    这部作品的画面水准极高,无论是双层独立卷轴、角色描绘、画面解析度与发色数等等方面,与同时期的绝大多数游戏相比完全可以用鹤立鸡群四个字来形容,这一点与游戏使用了2个主频8MHz的MC68000主处理芯片有关,这个规格即使在4年之后也没有落伍(SNK有名的MVS主板也不过只是将主频提高了一半而已),在那个时代简直就是奢侈极品,而三块288x224解析度的屏幕显示效果也令人过目不忘。游戏获得1986年首届街机GAMEST评选最佳游戏大赏,可以说是对于作品的最高肯定,也是横版射击四大系列中起点最高的初代作品。由于那独特的显示方式,使得游戏画面极具空间感,玩家会时刻感觉自己的力量渺小。可惜也正是机台设备过于奢侈,当时在国内很难见到本作的街机版。
    正是由于街机版的配置要求实在是太超前了,所以本作的家用主机移植版本一直迟迟没有推出,玩家们看到了PC-E版“R-TYPE”的完全移植姿态,也看到了FC版“GRADIUS 2”的惊人演出效果,但是DARIUS的移植版本却始终是射击游戏爱好者的一个梦想,这个梦想直到1990年才终于变成了现实。实现这个梦想的是PC-E SCD光碟主机,利用光碟媒体的优势承载了游戏众多的关卡的超强的画面表现。不过街机版那三屏幕的画面自然是不能够在家中再现的,因此游戏在画面显示以及敌人的位置等方面都做了相应的调整,基本上不会令玩家觉得不适应。而完美的双重独立卷轴、杜比环绕的音响效果也都在这个版本中实现了,唯一缺点就是删除了双打功能。
    值得一提的是在PC-E SCD版“SUPER DARIUS”发售的同时,厂商还专门制作了一款PC-E的Hu CARD卡带版本的“DARIUS ALPHA”,这个版本是一个非卖品,而内容则可以看作是SCD版本的BOSS RUSH模式,让玩家可以在PC-E本体上也体验到太空战斗机的魅力。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13990.shtml



重装机兵雷诺斯(NCS/MD)
    实际上这才是真正的“重装机兵”,FC版那款作品只是借用一个名字而已。游戏的故事背景是2101年的第四次世界大战导致各国损失严重,于是签订了和平协议并组成了行星条约机构军,但宇宙探险队却由于战争而失去了联系,此时木星的卫星基地却突然遭到攻击。玩家需要扮演重装机兵小队的战斗装甲,凭借6种武器来通过全部8个关卡。虽然是横向的动作射击,但是角色的动作以及操作感与一般的游戏大不相同,外太空的跳跃滞留感被表现了出来,炮口转向等动作也十分细致。1992年底游戏推出SFC版外传,1997年初推出了SS版续作。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7657.shtml



2004.3.16
R-TYPE 3(IREM/GBA)
    (以下文字同样来自猪头的横版射击游戏四大系列专题)1993年12月10日,阔别4年之后,玩家终于迎来了《R-TYPE》系列正统的续作,这就是一度被冠以最强射击游戏之名的《R-TYPE III THE THIRD LIGHTNING》。
    这部作品并没有街机版,而是直接出在SFC主机上面。一方面来说,这样可以象当初MD版“闪电出击3”一样针对SFC的硬件特性进行量身定做;但是从另一方面来说,一个本来就是街机作品的系列居然没有街机版,只能是一种悲哀,显示出无论是市场还是厂商本身,对该系列都丧失了信心。
    本作中一开始玩家就可以选择3种FORCE,除了传统的ROUND FORCE之外,新增加了SHADOW FORCE和CYCLONE FORCE,3种FORCE无论是外形还是性能都不相同。
    ROUND FORCE:武器是红色的环形激光、蓝色的反射激光和黄色的循壁激光;
    SHADOW FORCE:武器是红色的对射激光、蓝色的扫射位激光和黄色的导向激光;
    CYCLONE FORCE:武器是红色的电波激光、蓝色的五向激光和黄色的子母激光。
    此外,蓄力冲击波WAVE CANNON又回复到了2代的传统,可以进行2段蓄力。不过在本作中增加了一个攻击转换功能,可以利用按键在普通攻击的BEAM模式和强力攻击的HYPER模式之间进行转换,HYPER模式中一旦完成蓄力,就可以连续使用WAVE CANNON,当然不要得意,使用连续WAVE CANNON会造成过热,此时战机会有一段冷却时间,这段时间内将不能够使用WAVE CANNON。
    由于游戏是在SFC主机上推出的,针对SFC手柄的按键,游戏中除了射击/蓄力键、FORCE抛射键、攻击转换键外,还有一个连射键,按住就可以自动连射,这个设定还算是体贴。
    本作于1994年度的SFC游戏评选中获得了射击游戏奖第二名,虽然落后于怀旧经典“太空侵略者”,却是当年唯一的硬派射击游戏代表。而正是在那一年,IREM公司黯然的退出了街机市场。
    2004年3月16日,如同许多SFC名作一样,《R-TYPE 3》也在任天堂的手掌机GBA上面登场了。但是这个版本的素质比起马里奥、塞尔达、快打旋风等同样来自SFC的GBA移植作品来说就逊色了许多,不仅图像方面有所缺失,游戏的速度也不如SFC版流畅,音乐效果更是差到了几乎让人难以接受的地步,说得不客气一点,就算是在GBA上面利用模拟器去玩没有声音的不完善的SFC版本,也要比玩GBA版本身强。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13990.shtml


2006.3.16
最终幻想XII(S.E/PS2)
    这是FF系列史上开发周期最长的一作,这是FF史上得分最高的一作,这是PS2上唯一的满分大作,这是第十届CESA评选最佳游戏大赏得主,这也是系列之中人设最让猪头喜欢的一作(其实只是喜欢艾雪啦)。游戏无论是画面、CG还是剧本都做到了系列的极致,塔尔玛斯卡王国王位继承人艾雪公主原本只是抵抗军的一员,与主角梵的相遇不仅改变了她的命运,也改变了整个世界的未来。虽然由于坂口博信以及松野泰己等知名制作人的离去导致作品一度沉寂,但S.E对这块金字招牌所倾注的力度还是让人放心的。无需转换画面直接进入战斗的设计非常感人,虽然很多系列的老玩家对于游戏的战斗系统变化过大而感到难以适应,甚至认为是离经叛道的行为,但正是这种求新求变的风格,才使得这个系列剧情之间几乎没有联系的品牌能够不断创造新的奇迹。本作在日本的销量突破240万,全球累计突破500万,不过这样的成绩在NDS横扫市场的冲击下多少显得有些英雄气短,与其同时获得最佳游戏大赏的“脑锻炼”作为NDS日系五大金刚中销量最低的一作,也要比本作多出一半以上,另外四位全都比本作多一倍以上,如今FF13一再的拖延,真是让人担心哪。
经典度:9
推荐度:9
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明日话题预告:第四次超级机器人大战、神鬼寓言


原文地址:http://fft750731.blog.sohu.com/81974315.html
好文章,帮顶下!
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