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国产网游 崛起在十字路口
时间: 2008年04月24日 11:46:50注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论

  年初的中国网游络游戏年会将2007年命名为国产网游元年!的确,从当前任何我们能看到的、不能看到的现象来分析,现在都是国产网游的天下,中国网游市场占有率15强作品中只有不到5款作品是境外作品。但是在国产网游空前繁荣的今天,我们认为2008年国产网游再次走到了十字路口。向哪个方向走,将决定国产网游是否能真的从此崛起!

  中国创造:掌声响起来
  国产网游的发展走过了一段非常艰辛的历程,从2000年网游行业开始大发展开始,就一直是境外网游主导市场前进的脚步。从中国网游玩家的启蒙之作UO,到后来盛行于大江南北,推动网游市场逐步被社会大众熟知的《传奇》,还有2005年以来在全球范围内红透半边天,带动欧美网游进驻中国浪潮的《魔兽世界》!八年间,中国网游行业的每一轮风潮几乎都是由国外游戏主导,而直到网易的《梦幻西游》开始在国内崛起,才逐步带动国产网游进入主导市场的发展轨道!

  运营境外网游遭遇技术瓶颈,在版权问题上频频碰壁,高额分成金勒住了国产网游发展的脖子……但网游市场的壮大不等人!2007年中国网络游戏年会上公布的调查数据显示,2007年中国的网游玩家人数达到了4017万人,其中付费网游玩家占到了一半,达2236万人!在2007年,中国网游市场年营业额达到了105.7亿元,并且预计到2012年中国网游市场规模将达到236.3亿元!试想如果这么庞大的市场还在掌握在日韩网游或者欧美网游手中,对国产网游行业将是何等的重创?

  幸运的是,国产网游在2007年终于开始占据主导地位!2007年,中国拥有了9家上市网游公司,还有126家网游研发公司遍布大江南北,自主研发网游数量达到了250款,同时还有12家公司的28款网游出口海外,营收达5500万美元!与之形成鲜明对比的是韩国网游在中国网游市场的占有率不到10%,而国产网游的市场占有率高达65.1%!所有的数据,无一不是在证明国产网游正在经历的繁荣!

  根据目前各大运营公司公布的资料来看,2008年久游网将率先吹响国内游戏运营商上市的号角,同时本年度最受期待的网游作品已经从过去历年的境外游戏身上转移到国内,比如《仙剑奇侠传Online》,比如《英雄无敌Online》(UBI授权网龙研发)等等。中国拥有世界上规模最大的网游市场,而这块市场的主导力量,如今终于打上了“中国制造”的标签。面对国产网游的繁荣,我们有理由让掌声响起来!但在这位荣誉和掌声的背后,我们不得不看到,当前国产网游仍然有眼中的隐患!

  抄袭成风:原创网游背后的隐患
  为什么说国产网游目前有隐患?不妨让我们来回顾一下国产网游是如何崛起的!

  在《传奇》等典型的韩国泡菜盛行的时候,国产网游开始向韩国网游靠拢,出现一批中国版韩国泡菜,升级、PK、打怪、爆装备……一成不变的游戏方式不仅没有让国产网游崛起,反而让国产网游陷入了做什么不成功什么的怪圈。最典型的抄袭案例莫过于《传奇世界》,这件耗时持久的侵权官司直到2007年才终于庭外和解!国产网游模仿开发之所以不成功,在于国产网游不仅没有得到境外游戏的精髓,反而让自己也陷入了不伦不类的怪圈。直到网易在《大话西游》第一代作品失败之后卧薪尝胆研发《大话西游Online2》,研究最适合国人玩的原创网游,才改变了抄袭成风的隐患!而《梦幻西游》在国内的异军突起真正改变了抄袭风潮,逐步让国产网游开始做最适合中国玩家的网游作品。

  但是,这股精神并没有坚持多久,在《魔兽世界》出现副本概念之后,国产网游开始跟风副本,《战火:红色警戒》、《机战》、《魔域》、《风火之旅》、《魔幻圣典》等一大批国产网游中出现了各式各样的副本。副本跟风直到2007年众多网游推出时仍然不减。但客观的说,目前出现的国产副本,有几个真正将副本应有的独立精神体现出来了?

  除了MMORPG领域抄袭成风,2007年大行其道的休闲网游也没有逃出抄袭怪圈!在《劲舞团》、《劲乐团》等游戏取得市场成功之后,《唯舞独尊》、《超级舞者》、《劲舞世界》等舞蹈类游戏不断出现,可都是换汤不换药,玩家玩过之后的第一感觉都是——和《劲舞团》差不多!而即使是近期闹出彻底免费的《热舞派对》,也不过实在同质化的基础上凭借“零点计划”的来吸引玩家关注。

  同类情况的还有赛车休闲游戏。在《跑跑卡丁车》取得成功之后,《疯狂卡丁车》、《QQ飞车》、《极道车神》等同类游戏纷纷出现!抄袭之风盛行已是不争的事实!

  倒不是说同类游戏不可研发,但是一款原创网游从立项,开发独立引擎,再到最终研发成型需要的时间往往要以年来计算。目前国内一款网游的实际研发时间往往不到半年,陈旧的技术加上抄袭的外衣,尽管也不乏一些抄袭成功之作,但这都只是急功近利之下迎合市场获得成功的特例。所有行业的发展规律都在警示网游行业,如果只是一味的抄袭(借鉴),而不走自己的创新之路,那么原创网游不可能一直保持目前的领先优势,而这类网游公司尽管风火一时,可能在一两年之后就会迅速垮掉!这才是国产网游面临的最大隐患!


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