凤凰经历烈火的煎熬和痛苦的考验,获得重生,并在重生中达到升华,称为“凤凰涅磐”。人们常以此典故寓意不畏痛苦、义无反顾、不断追求、提升自我的执着精神。那么如果用“凤凰涅磐”来描述2008年在网络游戏领域获得“重生”的经典单机游戏呢?
单机游戏与网络游戏的区别决定了这些“重生”注定不会轻松。后者在注重交互性和平衡性的同时如何保留前者的精华对于大多数游戏开发团队来说,都是一个难以出色完成的任务,因此而倒下的经典不胜枚举。2008年,这种状况似乎会有所改变。这一年中从单机移植到网络的游戏大作中,无一不是当年轰动一时并让人回味至今的经典。而他们的命运又将如何呢?
生死格斗OL(DOA)
研发公司:TECMO、盛大
运营公司:盛大
单机版上市时间:1996年
单机版研发公司:TECMO
虽然是1996年推出的游戏,但是其真正为全世界人所熟知还是在2002年被植入XBOX平台的时候。而一年之后《极限沙滩排球》的上市更是使得DOA成为吸引数十亿目光的顶级大作。从格斗到休闲,最终回归格斗,DOA的发展几乎见证了家用游戏机平台的发展历程。那么DOA的网络版引起关注也就是情理之中的事情了。
当盛大与TECMO联合开发DOA网络版的消息放出的时候,笔者心中除了激动,还是激动。在2007年 ChinaJoy上,笔者更是在盛大展台前流连忘返(好吧,我承认那些比基尼MM对我的吸引力其实更大)。不过这样的一款游戏仍然有很多无法忽视的问题,抛开硬件要求不谈,这样一款靠美女来吸引眼球的游戏,如何杜绝“人妖”横行的状况呢?另外,中国内地极其操蛋的网络环境如何承载高强度快节奏的格斗游戏?这些都是需要盛大去认真思考的问题。
