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凤凰涅磐!08年重生于网络的经典单机游戏
时间: 2008年05月06日 09:18:52注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论

  凤凰经历烈火的煎熬和痛苦的考验,获得重生,并在重生中达到升华,称为“凤凰涅磐”。人们常以此典故寓意不畏痛苦、义无反顾、不断追求、提升自我的执着精神。那么如果用“凤凰涅磐”来描述2008年在网络游戏领域获得“重生”的经典单机游戏呢?

  单机游戏与网络游戏的区别决定了这些“重生”注定不会轻松。后者在注重交互性和平衡性的同时如何保留前者的精华对于大多数游戏开发团队来说,都是一个难以出色完成的任务,因此而倒下的经典不胜枚举。2008年,这种状况似乎会有所改变。这一年中从单机移植到网络的游戏大作中,无一不是当年轰动一时并让人回味至今的经典。而他们的命运又将如何呢?

武林群侠传OL
研发公司:中华网龙
运营公司:中广网
单机版上市时间:2001年8月
单机版研发公司:河洛工作室(后改名为东方演算)

  依靠《金庸群侠传》名声大震的河洛工作室事实上属于智冠公司,而中华网龙同样为智冠子公司,并且河洛工作室的元老级人物均参与了《武林群侠传OL》的研发工作,所以从这个意义上来讲,《武林群侠传》的单机版与网络版应该是由同一个团队开发的。

  相比起单机版对自由度的注重,网络版似乎把更多的精力投入到了战斗系统上。流畅的动态战斗和华丽的光影效果着实让人眼前一亮,而诸如“移动中攻击”这样的细节事实上在国内游戏中也只有《武林群侠传OL》得到了完美体现。尽管网络版将单机版中较为庞杂的生活生产系统进行了简化,但是丰富的江湖体系确实也很好的保留了但基本的精髓。至于所谓的门派名称的变更,笔者更愿意相信这是为了平衡性而做出的不得已的调整。从该作目前的运行状况和在线人数来看,其成为今年上市的第二款超过20万在线的游戏指日可待。


生死格斗OL(DOA)
研发公司:TECMO、盛大
运营公司:盛大
单机版上市时间:1996年
单机版研发公司:TECMO

  虽然是1996年推出的游戏,但是其真正为全世界人所熟知还是在2002年被植入XBOX平台的时候。而一年之后《极限沙滩排球》的上市更是使得DOA成为吸引数十亿目光的顶级大作。从格斗到休闲,最终回归格斗,DOA的发展几乎见证了家用游戏机平台的发展历程。那么DOA的网络版引起关注也就是情理之中的事情了。

  当盛大与TECMO联合开发DOA网络版的消息放出的时候,笔者心中除了激动,还是激动。在2007年 ChinaJoy上,笔者更是在盛大展台前流连忘返(好吧,我承认那些比基尼MM对我的吸引力其实更大)。不过这样的一款游戏仍然有很多无法忽视的问题,抛开硬件要求不谈,这样一款靠美女来吸引眼球的游戏,如何杜绝“人妖”横行的状况呢?另外,中国内地极其操蛋的网络环境如何承载高强度快节奏的格斗游戏?这些都是需要盛大去认真思考的问题。


暗黑之门:伦敦(地狱之门)
研发公司:旗舰工作室
运营公司:九城
单机版上市时间:2007年10月
单机版研发公司:旗舰工作室

  也许是考虑到“和谐社会”的因素,原本深入人心的“地狱之门”硬是被翻译成了“暗黑之门”。不过好在这并没有影响到这款游戏的号召力——数百万中国玩家正一面玩着单机版,一面期待着网络版,尽管他们并不精通英语。

  九城可谓是一家千夫所指的游戏公司,用臭名昭著来形容一点都不为过。当然我们不能指望中国玩家能够理性分析问题,他们在指责WOW服务器很差的时候,并不知道国外的服务器事实上也好不到哪儿去;他们在指责九城客服和GM态度差的时候,也许不知道其他公司的服务更差;他们在指责九城毁掉了诸如GW这样的游戏时,并不知道这款游戏在中国几乎是注定失败的。作为业内人士,笔者所能看到的就是,没有哪家公司不会善待一个能够赚钱的作品。所以我们可以期待的就是,一旦《暗黑之门:伦敦》能够被中国玩家所接受,那么我们就一定能够享受自己心爱的游戏,与数十万乃至数百万其他玩家。


仙剑奇侠传OL
研发公司:大宇资讯、久游
运营公司:久游
单机版上市时间:1995年7月
单机版研发公司:大宇资讯

  对于仙剑,似乎再多的褒奖都是多余的。评论单机版仙剑会让笔者觉得自己在对一个伟大的无法超越的巨人指手画脚!那么,我们就来谈谈网络版,至少在其上市之前,我们还是可以臆想一番的。

  首先让我们来回顾一下《仙剑OL》的研发历程。2007年4月,仙剑与久游的联姻让无数人心中燃起了希望,为此而建立的BBS和QQ群等不计其数。但是好事注定多磨,一直等到暑假的我们,终于发现《仙剑OL》似乎离我们依然遥远。随后有关大宇资讯分崩离析的传闻和久游注资大于的消息使我们明白,一款在无数人心中作为神作存在的作品,想要成功复制到网络上,是多么的不容易。久游和大宇为此所承受的压力恐怕是我们常人所无法想象的。那么,《仙剑OL》的结局会如何,我想没人希望它失败。抛开《劲舞团》的肮脏和非主流的令人作呕不谈,仅仅冲着这13年的时光,我们也有理由祝福《仙剑OL》。


真·三国无双OL
研发公司:KEIO光荣
运营公司:天希
单机版上市时间:2000年8月
单机版研发公司:KEIO光荣

  2000年8月3日,《真·三国无双》首次在PS2平台发布。与同一公司的《三国志》系列不同的是,这款游戏中的玩家,将不再是绝对的主角。游戏者无法操纵整个战略战术的部署和实施,而只能作为一员将领在千军万马中厮杀。虽然少了智慧的运用,但是其极具震撼力的战斗画面却让很多人为之疯狂。

  作为网络版,《真·三国无双OL》的先天优势就是省去了大量的广告费用。细心的玩家可以注意到,在2008年已经过去的4个月中,《真·三国无双OL》的广告密度明显不如其他同期大作,但是其受到的期待和关注却有过之而无不及。在今天的三国题材网游中,《真·三国无双OL》无疑是胜者。只不过,一款中国历史题材的经典游戏,居然出自日本人之手,这是否是国人的悲哀呢?

  本文写到结尾,我不禁又想老调重弹。其实无论游戏怎样做、无论题材、无论出处、无论类型,产品本身的质量才是真正的王道。2007年是国产游戏彻底崛起的一年,或许在这一年国产仅仅在叫座不叫好,或许一些游戏急匆匆圈钱的做法让很多人失望,但是假如我们以发展的心态来看国内游戏厂商的前景,我们也仍然会希望他们越来越好。毕竟,这些公司承载着上亿玩家的希望!



原文地址:http://yojiajia.blog.sohu.com/86515637.html
好文章,帮顶下!
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