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民族之魂——中国功夫游戏漫谈
时间: 2008年05月06日 11:58:29注册博客/投稿BLOG首页】 【发表评论/查看评论

    每个中国人心目中都有一个根深蒂固的“功夫”情结。这种情结伴随着我们的成长而渐渐地被淡化。然则一旦被触及,又会激情澎湃地迸发出来,燃成中华民族特有的民族精神。这种精神推动着一批又一批充满理想的国人在不同的领域为“中国功夫”正名,以“中国功夫”世界第一为傲。以致于今天当那些金发碧眼的西洋人每每说起中国,第一反应都会摆出他们在电影中所看到的造型和架势,似模似样地比划上一番。可他们这等花拳绣腿,哪能囊括中华民族怏怏五千年所凝聚的“功夫”精神。充其量,也只是真功夫面前的跳梁小丑而已。
   只是,在这个已经不再常见到功夫的时代,这些事实的存在,仍然不断地告诉我们,中国功夫,它是中华民族的精魂,它不仅影响着国人,也影响着世界!

我们关于功夫的所有记忆

    总是能从新闻中又看到了一群以功夫立世的奇人。这些奇人也有自己在社会中的职业,只是他们身上最大的亮点,就是那些我们仅仅在传说中,电影中才见过的神奇功夫。比如,能让人刀枪不入,折钢筋如同折筷子一般容易的金钟罩和铁布衫!
    那些对功夫异常执着的奇人,让我们在今天仍然看到了货真价实的“中国功夫”。只是我们对功夫的所有记忆,大概都已经脱离了现实,进入了影画构造的虚拟世界。这其中,让我们中国人骄傲而尊敬的代表人物,便是李小龙。这个在银幕上外貌憨厚的中国人,一旦让中国功夫在他的身上爆发,便成了无与伦比的英雄。关于功夫所能承载的所有民族精神,我们在他的电影作品中也见到了太多太多。《猛龙过江》中一个中国农村小人物在西方世界的艰辛成长,以及《精武门》中那让国人热血沸腾的陈真,这就是李小龙为数不多的电影作品留给我们最深刻的印象——中国功夫,走到世界的任何地方,身处历时的任何一个时期,他都可以让一个民族自豪,让一个民族拥有在落败中崛起的动力。
    二十年前,李连杰主演的一部《少林寺》成为影响更为深远的功夫影视作品。这部电影让很多少年对中国功夫,尤其是在中国功夫中具有代表意义的少林功夫有了最真切的渴望,甚至诱导很多孩子坚定不移地走上了习武之路。同期出现的另外一部影视剧《霍元甲》,更是将中国功夫和民族精神融会贯通。包括90年代翻拍的影视剧《精武门》,以及06年上映的李连杰版《霍元甲》,都是随着时代的演变,中国人功夫精神诠释的不断翻新。只是,唯有一点在所有的功夫电影中都没有改变过。那就是正义,民族,不朽的功夫精神。
然而,近些年来,功夫已经沦为了娱乐头条。湖南卫视频频搞出的一些娱乐节目,虽然给了那些怀揣功夫的奇人一个展示的舞台,但是这样的舞台最终也只是成为娱乐大众的微小元素,与过去世人对武师的崇尚相比,舞台上的中国功夫,民族精神的丧失令人寒心。不仅如此,在最流行的众多影片中,《英雄》、《十面埋伏》、《卧虎藏龙》、《少林足球》、《功夫》……所有的功夫精神都被娱乐,搞笑,特技,无厘头之类的票房要素所代替。当我们在感叹功夫电影越来越华丽的同时,却不得不遗憾纯粹的功夫的丧失。从这一点上,或许你大概能够体会到,为何对李连杰,成龙,甄子丹这些功夫巨星我们会如此钦佩。因为他们几乎已经成为中国功夫在这个世界上最后的代言人。
    关于功夫的另一些记忆,我们的获取途径是武侠小说。然而,现代武侠小说对功夫的夸大和虚构,也早已经让武侠中的功夫成了次要元素。功夫本身倡导的是强身健体,突破人体的极限,这些思想在武侠小说中能够得到体现的已经太小。即使是宗师级别的金庸武侠,古龙武侠,在功夫最纯粹的表现上也早已经走偏了路子。尤其是在影视剧试图通过影像来展示这些神技之时,往往变成了厌恶,钢丝,爆炸之类的特技表演。
    是的,在我们所处的这个时代,中国功夫已经成为记忆,成为娱乐,而不再是当年那能够唤起民族之魂的震天怒吼。真正的功夫,只存在我们所不了解的小圈子中。而存在于我们身边的,除了那些以功夫作为卖点的影视剧外,就只省下一些经典的游戏之作。

伴随我们成长的“功夫”游戏

    以“功夫”为题材的游戏,80后的一代应该并不陌生。这些游戏几乎伴随着我们的成长,到现在也是记忆犹新。红白机时代,就出现了《功夫》。那一块横版的游戏虽然简单,却通过简单的拳脚动作带给了我们无限的乐趣。抛开画面效果不谈,那简单的游戏方式,却是功夫精神最纯粹的体验。没有特技动作,没有浮夸,拳是拳,脚是脚。修拳的人物以拳力为长,练下盘的就是腿功至上……这些,其实就是中国功夫中最重要的修炼精神。尽管《功夫》在游戏行业中的成就比不上后来的《街头霸王》之类也有中国功夫人物出现的作品,但是相比于这些居然能将气功形体化的游戏,《功夫》那种原始的习武格斗精神,是所有游戏中最令人称道的。
    以《功夫》为代表,“功夫”主题的游戏在红白机时代,街机时代几乎占据了半壁江山。2D时期的《街头霸王》,3D时期的《铁拳》、《刀魂》,华丽2D平面下的《拳皇》等等,说到底都是“功夫”主题下的作品。而在这些游戏中,无一不包含中国功夫为代表的角色。只可惜,由于所有的这些游戏都是日本人的杰作,所以中国功夫在这些游戏里面并没有得到最真实的还原,往往沦为了日本空手道、西洋拳术之类武术流的陪衬。而让人觉得讽刺的是,尽管中国功夫影响了很多格斗游戏的设计,但是几乎从来没有一款游戏真正以“中国功夫”作为核心来设计。日本和欧美的游戏没有如此开发过,即使是国内的单机游戏,也未曾出现相关的作品。这才是最让我们觉得痛心之处。
    尽如32位游戏时代之后,随着技术的进步,3D游戏的普及,在过去看来是表现难度巨大的中国功夫动作也终于有了施展的空间。SEGA在DC平台上开发的《莎木》就是以“中国功夫”作为最大卖点的顶级大作。这款几乎代表了当时SEGA最高开发水准的3D大作从一问世就吸引了玩家的大量目光,也成为DC上最具影响力的游戏之一。然而,尽管这款游戏的成就很高,只是由于DC的普及率相比同期的SONY和任天堂的主机实在是差了太远,最终大家记住的只是《莎木》人设中出现的那凄美的画面,却没有人记住这款游戏真正吸引玩家的地方是那些杰出的中国功夫。或者我们换一种角度,作为日本人开发的3D游戏,即使他们使用了中国功夫作为卖点,但是它终究不会成为游戏最大的亮点。中国舞台,直到现在也始终如同一个禁区一般摆在游戏开发面前,太多的影响因素,让“中国功夫”在虚拟的世界里要想原汁原味地展现出来,也是非常艰难。
    2001年,一款以“子弹时间”闻名于世的动作射击游戏《英雄本色》(Max Payne)横空出世。这款在当年拿下了无数大奖的创新之作,在其后因为公布了MOD工具而被大量玩家集体改造。最终诞生了一款以“中国功夫”为全新主题的Max Payne——《英雄本色功夫版》!这应该算是所有Max Payne的MOD里做得最为出色,在中国影响最为深远的作品,游戏除了保留了《英雄本色》原有的完整情节,还增加了20余个新关卡和各种不同的游戏模式。在功夫版中,主角Max以《骇客帝国》中尼奥的超酷外型出场,可以使用各种枪支,并且能够大施拳脚功夫,甚至可以做出墙壁行走等高难度动作。这样的改动让之前完全依靠枪械才能生存的主角变得更为生动。所以这个MOD被国内新天地公司最终以成品软件光盘的形式推向了市场,取得了佳绩。这应该算是“中国功夫”在游戏研发领域取得的最伟大的成就了。
     只是,从之后的一系列评论来看,《英雄本色功夫版》的成功,一方面是得益于“中国功夫”概念的全新加入,另一方面就是得益于当年非常热门的《骇客帝国》。《骇客帝国》中出现的吴宇森式的慢镜头,超酷的人物造型,以及大量呈现的中国功夫,是当年电影在视觉效果上最为成功之处。尽管《英雄本色功夫版》的确从《骇客帝国》的影像手法了借鉴了一些东西,但是反过来看电影和游戏版的《骇客帝国》,又何尝不是先从“中国功夫”这里取经呢?尤其是《骇客帝国3:矩阵革命》的剧组中,中国最著名的武术指导袁和平亲自为众多大牌明星调教中国功夫,以使电影在视觉动作效果上配合特技更加地逼真。不仅是第三部作品,第一部作品中尼奥训练时的情形,就已经带有了中国功夫的影子。而这些动作格斗要素是游戏中肯定不会放过的。在同名版本的《骇客帝国》游戏中,游戏专门为表达这些动作要素设计了动作表达系统,让玩家操作人物的时候,所有的动作使出来不仅能有电影人物的影子,更重要是能够将中国功夫的形与动之间能够达到的效果更完好地展现。同类的现象还出现在了《杀死比尔》、《昆宝出拳》这些影视或游戏作品中。
    事实上,中国功夫现在越来越深刻地影响了好莱坞的影视剧动作环节的制作,而由于大量同名游戏作品的推出,这些中国功夫的要素在游戏中的表现远远超过了电影本身对中国功夫的表达。这才造就了今天中国功夫在游戏作品中的广泛影响。不仅是PC游戏,PS游戏和DC游戏,就是XBOX平台上的游戏也开始涉足中国功夫。广受好评的XBOX主机作品《翡翠帝国》就是其中的代表。
        BioWare制作的《翡翠帝国》最早于XBOX上发行时就引起了极大的关注。可惜的是国内的玩家还需要一段时间才能玩到这款以“中国功夫”作为主打,即将移植PC的动作游戏。在游戏史上,大概只有《翡翠帝国》能够以完全表达“中国功夫”作为游戏设计的主线路。以中国武侠、奇幻与神怪文化交错构造出一个神幻世界,场景中出现的都是中国风格,并且让武馆、客栈之类的场所成为游戏的主要地图,这在国外制作的游戏中还是第一次。从游戏的实际效果看得出来,《翡翠帝国》在设计上受《英雄》、《卧虎藏龙》这些中国导演拍摄武侠大片的影响比较严重,并且出现于中国武侠小说中的武技被作为可习得技能被加入到了人物的技能系统中。只是,由于始终是一部表现3D神幻色彩的作品,即使是以“中国功夫”作为卖点,但是在虚构的世界,众多欧美魔法传统影响下的技能系统,和华丽的画面效果。游戏所表现出来的仍然不是纯粹的“中国功夫”,看到众多绚烂的魔法效果,你就知道,即使这款游戏被很多玩家所喜爱,但是它离我们期望的“功夫”游戏仍然有一段不小的距离。毕竟,我们不可能期待日本人或者西洋人能够制作出真正能够表达“中国功夫”精髓的游戏作品。
    以“功夫”为题材的游戏,我们玩过了很多很多。可是能让我们看到最实在的“中国功夫”的游戏,却又太少太少。随着中国单机游戏开发领域的陨落,以及中国原创游戏开发在视频主机游戏领域的空白,导致了国人在“功夫”题材的单机游戏开发上无以为继。那么,以“中国功夫”为题材的原创游戏开发,又应该在哪里呢?
 
网游能否实现“功夫”概念?

    单机时代一款《刀剑封魔录》让我们看到了原创游戏通过创新的动作系统实践“中国功夫”的途径。然而,当这个系列急需向后发展商时,我们失望地看到,它从日式游戏的连击系统中学来的技巧并没有将“中国功夫”表达出来,在介入网游领域之后更是裹步不前。这让人怀疑,就算中国人最懂“中国功夫”的精髓,但是在网游开发技术力量仍然薄弱的时期,“中国功夫”真的可以在网游中体现么?
    在原创游戏中最受关注的《刀剑Online》在经历初期的火爆之后,现在已经归于平静,在以魔法,绚丽画面风潮的影响下,“中国功夫”已经彻底从这个游戏中消失了。我们对“中国功夫”在游戏中的实现的期待目光,转而投向了国外曾经以“中国功夫”而闻名的游戏身上。《莎木Online》就是其中的代表。这款游戏于05年SEGA进入中国市场时就宣布将是网络版的核心作品。然而,由于代理公司的不确定和SEGA态度模糊,尽管在名单之列,可是SEGA所有准备尽入中国的网游作品都处于停滞阶段,《莎木Online》也被搁浅。
    另一款被大家所关注的就是曾经在电影和游戏中都对“中国功夫”有过体现的《骇客帝国Online》。这款游戏在电影三部曲的最后一部上映前后曾经传出过大量网络游戏版本的消息。但是在单机版本的开发结束之后,这款游戏网络版本就仿佛销声匿迹了,即使是这两年的E3大展上,我们也再没有看到它的身影。考虑到“骇客”的风潮已经在全世界范伟内消退,尽管这款游戏曾经公布了不少截图,但是大概这款游戏即使能最终上市,国内的玩家也很难体验到了。
   

   一款接一款可能将“中国功夫”表达出来的网游都没了声音,那“中国功夫”在网游的世界里还有生存的空间么?笔者大致回忆了一下,网游领域只出现过《功夫Online》一款游戏,还是周星驰的《功夫》在上映取得骄人票房之后,藤武宣布要开发同名网游。这在当时就引起了一片哗然,被外界讥讽为一款媚俗的跟风作品。不过这游戏好歹将简单的拳脚扩充到了传统兵器,以及在我国广为流传的气功和太极,颇有“中国功夫”的缩略版的味道
    然而一款网游当然不可能将博大精深的“中国功夫”完全概括进去,在玩家对画面,游戏性的要求下,也不可能实现“中国功夫”真正的原汁原味。只是,在这个原创“中国功夫”概念类游戏已经非常贫瘠的时代,能够有一款能够体现大半“中国功夫”的原创作品的出现,就已是难能可贵。
    这是一个好的开始,它至少保留了所有国人对“中国功夫”的梦想。虽然它无法上升到民族之魂的高度,可是以“中国功夫”为题材的网游,迟早也应如“功夫精神”一样,生生不息,在任何环境下,都能生存,发展,成长。直到迎来又一个全胜时期!

 【本文原刊于《互动游戏》,转载请注明作者及出处】

原文地址:http://feiyubingshi.blog.sohu.com/86566804.html
好文章,帮顶下!
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