忙碌工作后,我会选择游戏为娱乐方式;选择单机?网游?我个人言仅仅投掷硬币的决定而已。但观国内市场却是一面倒向‘网游’。
散步的时候,我偶然也会思索“网游盛行,我们还需要单机吗?”
网游与单机
网络游戏以游戏娱乐性为基础,核心还是网络交流,互动性很强,交流可成为很好的卖点,而广泛交流会降低探索、剧情等游戏元素的乐趣。盈利、广告、营销手段让网游始终是一款‘服务性商品’而无法成就‘艺术品’之列。
国内单机游戏空间很大,只是盗版光盘和互联网下载潮流、版权法制不完善,执行力度不足,人均经济欠发达,知识产权教育薄弱等;单机游戏市场主要还是以电子游戏为主,电脑单机游戏下载为辅。
电子游戏的水货市场车水马龙,水货商人赚得不亦乐乎。反观行货,经销渠道狭窄、价格品种门槛高,政策壁垒也起不少阻碍,但无损单机作为‘游戏艺术’的最突出平台,是网游无法取代的地位。
畸形的发展
如果与美、日等游戏产业高水平国家的发展进程相比,国内游戏产业应该属于畸形发展。
中国游戏产业应该是萌生于80年代,以台湾地区成长为主导,印象中应该是智冠科技、第三波先驱吧!?
同样地,80年代末,电子游戏流入中国大陆,然后被抵制,演变成学习机后,再次被抵制,只有部分核心玩家依然坚持下去;沉默数年后网吧的兴起和泡菜军团的进驻,网络游戏玩家数量以惊人的速度猛增,带来的经济效益与发展潜力概过了社会舆论中的反对声音。尽管国家政府表态支持,但实质性的措施也没有。随之而来的是雨后春笋的游戏公司建立,游戏开发人员突然冒出来。
仔细分析不难发现,中国大陆网游崛起这段时期,外国的网游也是差不多同时发展的;但是外国的家用机市场早已经是成熟阶段:无论市场销售管理模式,游戏开发技能能力,后备开发学员能力,行业理论知识,玩家心理素质,法律市场规范等等,决定了他们基本能够顺利从单机模式分流发展到网络部分。
早期的中国大陆里,个人电脑非常昂贵,电脑游戏软件来源也困难。接触早期电脑单机游戏的玩家不多;而红白机等后来一系列的家用游戏机其价格相对比较便宜,普遍进入一些富裕城市的家庭,不过这只是昙花一现景象。记得以前,老师和家长共同抵制家用游戏机进入中国,文章评论也在声援,压得你不能不把游戏放下。
一段很长的时间,国内游戏史空白了;眺望东洋,最新的家用机,其3D画面效果绚丽和震撼,给人一种想立即尝试的冲动。通过一些非法途径,依然可以购买到此类家用游戏机。大概此时,中国台湾也出了不少精品的电脑单机游戏。毕竟当时不可能用媒体大事宣传,知道的人是少之有少(好的靠口碑流传)。很多都是电脑和互联网普及后才了解记载以前的名作游戏。
对于互联网兴起与网络游戏的盛行不足为奇;但是中国大陆内异常高涨的反应出人意料,像是一股憋了很久的气突然释放;使得众多国外网游厂商都希望将产品打进中国。但是单机游戏的历史几乎空白,突然间兴起网络游戏狂热。影响最大的是国内网游玩家,其次是国内的游戏公司。‘网络游戏就是游戏’、‘韩国模式的才算网络游戏’,中国的游戏发展历史是网络游戏的历史。几乎抹煞了游戏发展进化的二十多年历史,国内的十年左右的电脑游戏发展历程;还有盗版等系列问题,决定了单机游戏时期生存艰辛。
单机游戏是游戏发展的创新之源。《魔兽世界》前身是竞技游戏;《最终幻想》网络版继承正统部分元素,同时也利用其名气在日本本土立足;KOEI四宝《三国无双》、《三国志》、《大航海》、《信长野望》纷纷转型OnLine(《信长》在中国倒下了、《航海》命运坎坷)。既然国内的游戏开发单机游戏的历史是空白,那么创作新的国产网游不外乎严重的模仿,虽说模仿是为了更好地超越,毕竟根基问题并非天才能超越。
政策和意识
回顾往事,三美元正版、正版产品盗版化等策略不可取。恶性市场环境下,严重打击自身的盈利积极性;这种自杀性的营销策略,建立于企业自身自救意识。缺乏政府政策支持可能才是根本原因?
国内没有游戏分级制度,游戏只有可以出版和不可以出版两种。一段时间在中国的游戏市场上几乎只有“三种”游戏销得好,那就是盗版、水货、免费。
在我国,除了台湾的老牌公司的少数巨作外,大陆即使制作单机游戏也是外销的,民间工作室小游戏居多。后来的盛大、腾讯等相继推出免费的消闲游戏;不得不佩服中国营运商,在消费观恶劣的市场上杀出一条血路。
穷途未必末路,还见单机生存的曙光:数月前邻居的电脑白痴(希望他没看见此文)买了一款10元正版光盘请教我一小问题,我粗略看见黑盒子中文封面印着XX公司地址、编号、认证……,就像以前港台的10元‘引进版’音乐CD一样。他还在埋怨买‘正版’就是烦,每次都要放盘启动(难度意识到光驱损坏?)很麻烦,最后帮用虚拟光驱解决了(找免CD补丁会麻烦了我)。我下意识地想到,花了10元买了版权,玩起来和盗版、下载没有区别,才明白版权意识比政策更关键、更实在。
当我们手中挥舞PSP、眼看高清PS3、嘴巴交流网游,迷恋局域竞技时刻,还有谁想起国产单机的未来?不希望厂商对单机游戏太早判死刑,它依然还在绝望中挣扎,谁能救救国产单机市场?