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不留一丝遗憾 2013年底最不容错过的游戏推荐

2014-01-21 09:48:42注册博客/投稿

  岁末年终,春节将至,回想这一年,还有什么没有实现的愿望吗?还有什么没有尝试的游戏吗?千万别把遗憾留到2014年!

  2013年的网络游戏可谓风风火火,百花齐放。《英雄联盟》《剑三》等热门网游依旧火爆,玩家下滑严重但依旧存活的《魔兽世界》也算是老当益壮,而众多新游戏的冲击,使得这些站在顶峰的大作也是战战兢兢,不敢有一丝松懈,因为他们知道,他们的明天或许就是魔兽的今天。

  但这谁也无法阻挡,因为这就是残酷的事实。一代游戏一代人,没有经久不衰的游戏,今天的潜力股,或许就是明天的实力派。

  剑灵公测  引爆剧变的不稳定因素

  回家开心过年,成为了年终的最热话题。但有一些人,注定无法安心的过个好年。而原因,则是一款全新的公测游戏---剑灵。开放公测后那几天,玩家全都挤爆了服务器,根据后来腾讯方面发布的消息,这款游戏最高在线达到了百万人之多!

  那么,《剑灵》公测后为何能够如此火爆呢?首先就游戏本身素质而言,还是相当不错的,另外就是腾讯在代理和游戏营销方面所下的功夫了,充分展现了腾讯成长为一家巨无霸企业后所表现出来的营销实力,而这种实力,恐怕是国内大多数网游公司可望却不可及的。

  曾经有个比较极端的比喻,那就是:QQ一个弹窗,比你做无数广告都强!

  腾讯选择这样一个时间点来进行《剑灵》的公测,时间选择上面可谓是煞费苦心,作为连续多年雄踞国内网游期待榜第一名的《剑灵》,其竞争对手要么目前还没发力,要么就是疲软期,例如《激战2》和《最终幻想14》都要过一阵子才会在国内展开内测和公测,而《魔兽世界》和《剑网3》已经进入了疲软期,再加上已经是年底,很多游戏公司都忙着搞年终总结,不太会有啥大动作了,因此就目前而言可以说是《剑灵》公测最好的时机了。

  现在讨论这些多多少少有点事后诸葛的意思,那我们就静观其变,看这火爆的现象,到底能延续多久?是昙花一现,还是与现有热门网游并驾齐驱,还有待时间的考证。

  专注一点  动作变革者降临

  众所周知,完美旗下MMO产品甚多,但绝大多数都是传统MMORPG类型。而这款《射雕ZERO》,自宣传之日起,便以纯动作网游的身份出现,并且随后打出了“动作变革者”的旗号。

  完美真的会推出一款动作网游,而非是披着“动作皮“的MMORPG?

  在《射雕ZERO》首次封测开启前,这样的怀疑并不罕见,然而,最终的结果却出乎这些怀疑者的意料——在《射雕ZERO》项目上,完美似乎拿出了空前的决心,不仅从核心体验上达成了动作网游的所有标准,如打击感、受力、连招、无锁定,以及富于变化的操作等。

  毫无疑问,这是个货真价实的动作网游,但更重要的是,完美这一次罕见地摆脱了传承已久的产品开发思路,不仅是战斗模式上与过往所有产品都差别迥异,就连人设与画风上,也走了一条截然不同的路,以至于我们很难准确描述《射雕ZERO》究竟是哪种风格的动作游戏——它似乎是一个从未出现过的类型,而这种感觉至今没有一个流传开来的描述,或许,对它的精确定义,尚在酝酿当中。

  当然,从近期的首次封测表现来看,虽然动作属性被确认无疑,但《射雕ZERO》所表现出来的产品完成度还远远达不到让绝大多数玩家满意的程度,一个成熟、完整的《射雕ZERO》的问世,恐怕还需相当的时间。

  竞技迷的开胃菜  世界杯的提前预演

  实况还是FIFA?这是竞技类玩家最常讨论的话题。在他们心中,这两款游戏可谓针锋相对,不能共存。选择实况就注定排斥FIFA,选择FIFA就摒弃实况。令FIFA迷感到兴奋的是,《FIFA Online3》的测试满足了他们的年终心愿。

  2014年是特殊的一年,是世界杯年,足球竞猜为博彩公司带来了巨大的收入冲击,对于游戏玩家而言,在游戏中一决胜负,则成为了最好的参与方式。他们可以在这里,随时举办一届迷你世界杯,来体验世界杯来临前的快感。

  与其他游戏不同,FIFA的更新换代可谓是频繁异常。一年一个版本是这类游戏的特点,更是其独有的特色。新版本的更新无非就是那几样:球员转会的调整、能力数值的优化、外观的相似度加强、操作的真实性强化,以及一些新出的游戏模式。

  但无论如何,在这个特殊的年份,足球总是一个挥之不去的主题,一个无法避开的话题。诸如《自由足球》《自由篮球》等竞技类网游,也是暗自偷笑,搭乘上了这辆竞技的顺风车。

  加强型创新  中国特色传承

  什么叫财大气粗,看看如今的腾讯,你就明白了。无论什么领域,腾讯似乎都在吞噬着这个市场。高额的投入,加上优秀的策划营销能力,带来的直接后果就是,腾讯将占领中国绝大多数领域的半边天。相信过不了几年,热门游戏排行榜上的前十名,或许都只属于腾讯。

  虽然最热门的网游均不是腾讯原创,仅仅是代理,但腾讯注定在代理期间受益匪浅。总结经验,自主研发的阶段也即将来临,《众神争霸》就是其中的一个代表。

  光看这个界面,熟悉吗?没错,参照的就是当今最火爆的游戏《英雄联盟》。人物属性、技能、地图、形象均与LOL无比相似。但最大的区别就是,与传统的5V5竞技游戏不同,“众神”游戏参与人数最高多达20人,这也使得它每时每刻都有着战斗的迸发可能性。

  无论是野区的多人打野还是线上的进攻消耗,每一个攻击与技能都是可能引发团战的导火索,这也让《众神争霸》的游戏节奏,远远快于其他的诸多MOBA网游。相信这是他们在研究LOL玩家心里的一些期许之后,做出来的一款游戏。

  在这款游戏里,辅助也有超神的可能,酱油也有存在的成就感。但这无疑还是一种局限性创新,并没有创造出一款新颖的游戏模式,下一步将是腾讯未来最重要的一步。

  无论游戏厂商的争斗多么激烈,甚至多么惨烈,作为游戏玩家的我们,注定是幸福的上帝。面对纷繁复杂的游戏大餐,我们可以无忧无虑的进行选择,这实在是一种至高无上的享受。