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端游不会死去!2014年最值得期待的十大新游

2014-01-24 09:57:03注册博客/投稿

  导语:又是一年年末将至,对于游戏行业而言,看似平淡的2013,实则绚烂多彩!这一年,端游并未死去,仍是游戏市场的主力;这一年 ,低俗营销并未停止,美女肉色仍是主流;这一年,许多期待的游戏如笑傲、剑灵等终于来临,成为玩家最开心的事儿——对于玩家而言 ,能玩到好玩的游戏才是最最重要的,所以,在新年即将到来之际,笔者将为大家盘点下2014年最值得期待的网络游戏,绝对中肯,不喜勿喷。

  接下来我们要列举的10款游戏,其中部分已经在2013年进行了首测,也有一些从未测试的游戏——当然这些游戏定会在2014进行测试。透过这十款游戏,我们将会发现:

  其一、新公布的游戏较之往年有所减少,几乎都是之前已经公布的游戏,大作数量在减少!

  其二、游戏上市周期加长,厂商对于游戏品质更加看重,游戏测试周期几乎都在一年以上!

  其三、这些游戏都属于真正的大作,而且数量上并未减少,从整体质量上来看,也在提升!

  其四、手机游戏或将继续分割端游市场份额,不过并不会影响端游在游戏市场的主力地位!

  编者按:2013年端游销售总额仍达到536.6亿,超过了2012年所有平台的游戏销售总额,占销售总额的64.5%,依然是游戏行业的主心骨; 尽管传统大厂商们也都在风风火火闯手游,但端游还是他们家底子。(以下排名不分先后)

  NO.1、上古世纪
  是否首测:已首测
  公测预期:2014年底
运营公司:腾讯游戏

  点评: 大概是为了避开老对手《剑灵》吧,《上古世纪》的测试进度远低于我们的预期,游戏2013年仅小规模测试了两次,最近一次12月 测试的版本已经相当成熟,开放了中文语音和高等级副本等内容,可以肯定2014年《上古世纪》将迎来公测。

  游戏亮点:开放世界高自由度玩法

  关于腾讯游戏,很多人将它的成功归结于平台的强大,在笔者看来,腾讯拥有一套专属自己的营销体系,一是产品本身质量还算不错,如果产品不行谈其他的都是瞎扯;二是借鉴各大游戏之精华为己用,吸收最好、玩家最想要的东西;三才是平台强大,对玩家进行强行灌输。在2013年我们看到,《斗战神》、《剑灵》等都取得不错成绩,老游戏《御龙在天》的增长,腾讯游戏算是真正摘掉了“强休闲/竞技,弱MMO”的“偏科 生”帽子。无论是自主研发的水平,代理游戏的本地化修改功力,腾讯都在不断的提升;大投入品牌营销,从热门游戏导用户等推广手段 也运用的炉火纯青……可以说,腾讯应对MMO战场的庞大战车已经打造完成。

  纵观14年待上的《上古世纪》、《天涯明月刀》、《怪物猎人》等MMO产品都是有一定研发特色和品质,腾讯只要按照已形成的市场和运营策略,整体“庞大战车”有条不紊的推进,高投入,高效果,高产出的做事,用好大量独占优质资源,在上线档期内统治市场问题不大。MOBA类的游戏借助LOL培养的庞大用户还是能搞一波的,但是很难做到真正的内部分流;借今年世界杯的到来,休闲游戏《自由足球》有极 佳的上线时机,这款国内市场仅有的足球网游(貌似是)能否成为成功的第一款,最终还是要看游戏品质如何。